參數(shù)說(shuō)明 九宮格护蝶,根據(jù)設(shè)置拉伸指定spr v 0.1 2017年9月7日23:09:50 初次編寫文檔 參數(shù)1:基準(zhǔn)引用SPR參數(shù)2:引...

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參數(shù)說(shuō)明 九宮格护蝶,根據(jù)設(shè)置拉伸指定spr v 0.1 2017年9月7日23:09:50 初次編寫文檔 參數(shù)1:基準(zhǔn)引用SPR參數(shù)2:引...
摘要 上一章:[入門]GML常用UI之按鈕的制作1 本章涉及主要內(nèi)容:父對(duì)象的理解、與子對(duì)象的簡(jiǎn)單控制本章節(jié)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容:在前章內(nèi)容之下,實(shí)現(xiàn)按鈕的...
摘要 本章涉及主要內(nèi)容:父對(duì)象和子對(duì)象、序列幀圖的使用射赛、計(jì)時(shí)器本章節(jié)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容:按鈕的基礎(chǔ)功能:移入、點(diǎn)擊狀態(tài)、自動(dòng)彈起 思路分析 我們的需求:<...
繪制精靈 1.我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的精靈(如何創(chuàng)建精靈請(qǐng)參照官方教程)隨意繪制一個(gè)圖形2.設(shè)置好中心點(diǎn)為精靈的中心(如果中心點(diǎn)設(shè)置不是正中間的話,...
章前說(shuō)明:此類文章主要以個(gè)人整理思路订框,幾乎在文章中不會(huì)有代碼模塊出現(xiàn),若需要參考且有疑問(wèn)可以留言或者QQ群?jiǎn)枴?前提摘要 1.分式產(chǎn)出:《幻戰(zhàn)修...