廢話不多說蔬捷,直接打開引擎一步一步做,主要是記錄思路,菜鳥一個周拐,相信勤奮可以成就自我铡俐。 新建一個Sprite,作為推動主體妥粟,同時作為主體的Spri...
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最近在折騰2D游戲审丘,但是UE4沒有OneWay Platform功能(也或許是有我這菜鳥沒發(fā)現(xiàn)= =),2D游戲沒有這個功能樂趣可就失去一大半了...
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本文主要為個人筆記性質(zhì)桩警,小白怕忘知識點可训,如果可以幫助更多和我一樣的UE4初學者,也算功德一件【】 分析暫停功能主要流程為 按暫停按鍵 > 游戲暫...