【前言】 上一篇內(nèi)容有點多晓铆,所以蛹含,按照節(jié)點類型再分成兩篇編寫腻脏。本篇依然通過講解實例和參數(shù)方式,繼續(xù)研究紋理生成器(Generators)...
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【前言】 上一篇內(nèi)容有點多晓铆,所以蛹含,按照節(jié)點類型再分成兩篇編寫腻脏。本篇依然通過講解實例和參數(shù)方式,繼續(xù)研究紋理生成器(Generators)...
【前言】 上一篇研究了顏色和紋理組中的5個重要節(jié)點,以及置換節(jié)點、發(fā)光組節(jié)點、媒介吸收散射組節(jié)點扫腺。我看了一下瀏覽記錄,好像大家對此不太感...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點和UV控制節(jié)點村象、IMAGETEXTURE節(jié)點笆环。尤其是UV控制節(jié)點,是不是太復(fù)雜了厚者,有點蒙躁劣?UV控制...
【前言】 我翻看一下自己的簡書文章,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多库菲。我這個人有個特點账忘,就是網(wǎng)上有的東西,自己非常熟悉的東西...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介熙宇。為什么要研究媒介鳖擒?因為媒介無處不在,就看你是否考慮它烫止,如果在渲染時蒋荚,考慮媒介的影響,那么就會得...
【前言】 上兩篇研究的是OC渲染器三個基本材質(zhì)馆蠕,這篇我們要研究兩個功能性材質(zhì)PORTAL和MIX材質(zhì)期升。 第四部分、PORTAL MATE...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多互躬,粗略分為三種播赁、詳細分五種。特點是材質(zhì)參數(shù)很少吼渡,渲染效果明顯容为,學(xué)習(xí)容易上手。 材質(zhì)知識是學(xué)OC渲...
【前言】 上一篇寺酪,研究日光照明系統(tǒng)與環(huán)境照明系統(tǒng)舟奠,二者相互配合就能制作出真實的、自然的天空照明環(huán)境房维。然而,在我們的生活中抬纸,也到處充滿著人...
【前言】 對于渲染器來說咙俩,沒有光源,渲染時將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識阿趁。對于物理渲染器來說膜蛔,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去...
【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式,再寫一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章脖阵,我也不知道現(xiàn)在OC皂股,為什么這么火...