環(huán)切 | ctrl + b 倒角 分段調(diào)低: 選擇上下的循環(huán)面: 沿法向擠出: 倒角修改器: 陣列修改器: 做開關(guān)區(qū)域鏤空效果: 選擇前后兩個面...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/2013373/1701332911.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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環(huán)切 | ctrl + b 倒角 分段調(diào)低: 選擇上下的循環(huán)面: 沿法向擠出: 倒角修改器: 陣列修改器: 做開關(guān)區(qū)域鏤空效果: 選擇前后兩個面...
? 材質(zhì)球 新建一個球體 |切換到Shading 標簽 |進入隔離模式 | 切換到 Material Shading 觀察一下 : 再切換到【R...
shift + h 隱藏其他的物體 | 前視圖 它是從物體的中心進行縮放的動畫 ?? 調(diào)整原點的位置徘键,移動到靠近地面的位置 選中物體 | 右上角...
a 全選 | 平滑過渡(Shade Smooth), 平滑以后有些物體的著色方式不太對: 到物體數(shù)據(jù)屬性 | 法向 | 勾選自動平滑: 然后就正...
?? 快捷鍵 ctrl + b :選中【倒角工具】 shift+z : 切換到【線框模式 Wireframe】 alt+z:切換到【透顯模式 X-...
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