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    給Tilemap添加2D 碰撞器組件

    1、添加Tilemap Collider 2D 組件 Tilemap上所有的格子都添加上碰撞器了,但是我們只是想讓一些固定的物體添加碰撞器炉擅,比如...

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    建繪2 - 曲線

    【超詳細零基礎(chǔ)學建筑手繪教程】[https://www.bilibili.com/video/BV1EJ41167Q7/?spm_id_from...

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    建繪1 - 直線

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    練習3- 金幣基站 - 建模

    環(huán)切 | ctrl + b 倒角 分段調(diào)低: 選擇上下的循環(huán)面: 沿法向擠出: 倒角修改器: 陣列修改器: 做開關(guān)區(qū)域鏤空效果: 選擇前后兩個面...

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    練習3- 金幣基站 - 材質(zhì)球

    ? 材質(zhì)球 新建一個球體 |切換到Shading 標簽 |進入隔離模式 | 切換到 Material Shading 觀察一下 : 再切換到【R...

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    Tile Palette 工具介紹

    這一排工具雖然在 Tile Palette 窗口下扎运,一般情況下它們并不是操作Palette的出吹,而是操作TileMap的有缆。所以下面的工具都是使用在...

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    Unity Tilemap System 瓦片地圖系統(tǒng)

    可以使用Tilemap System (瓦片地圖系統(tǒng))在網(wǎng)格上布置Tiles晾剖。 Environment 文件夾下有許多資源用于創(chuàng)建游戲地圖: ?...

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    練習2- 積木搭建 - 動畫

    shift + h 隱藏其他的物體 | 前視圖 它是從物體的中心進行縮放的動畫 ?? 調(diào)整原點的位置兰珍,移動到靠近地面的位置 選中物體 | 右上角...

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    練習2- 積木搭建 - 渲染

    a 全選 | 平滑過渡(Shade Smooth)侍郭, 平滑以后有些物體的著色方式不太對: 到物體數(shù)據(jù)屬性 | 法向 | 勾選自動平滑: 然后就正...

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喜歡Coding 探索技術(shù)的小學生
喜歡彈琴 攝影 旅行的偽文青
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