ios游戲開發(fā)好不好學(xué)增拥?難嗎路呜? 目前隨著移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)的流行白群,ios應(yīng)用與游戲開發(fā)是當(dāng)下非晨参牵火的軟件開發(fā)行業(yè)拍棕,很多零基礎(chǔ)的同學(xué)都想學(xué)習(xí)IOS游戲開...

ios游戲開發(fā)好不好學(xué)增拥?難嗎路呜? 目前隨著移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)的流行白群,ios應(yīng)用與游戲開發(fā)是當(dāng)下非晨参牵火的軟件開發(fā)行業(yè)拍棕,很多零基礎(chǔ)的同學(xué)都想學(xué)習(xí)IOS游戲開...
游戲第一彈:魔方拼圖 GitHub 代碼地址
SKAction屬性介紹 在使用動(dòng)作過程當(dāng)中,對(duì)于屬性的設(shè)置是必不可少的,本文將說說最常用的屬性,分別是速度,時(shí)間,曲線方式.下面就分模塊說一下...
簡(jiǎn)介 物理引擎是用來在游戲中模擬現(xiàn)實(shí)中真是物理世界的運(yùn)動(dòng)方式的.SpriteKit的物理引擎是使用 Box2D 庫(kù),因?yàn)锽ox2D 庫(kù)是使用 C...
斬?cái)嘧约旱耐寺方庾埽拍芨玫刳A得出路贮匕。在很多時(shí)候,我們都需要一種斬?cái)嘧约和寺返挠職狻?SKAction簡(jiǎn)介 在先前的博客中就說過,動(dòng)作是一個(gè)游戲中...
前言 在游戲當(dāng)中,碰撞是避免不了的,碰撞的實(shí)現(xiàn)主要有三種方法,一種是if語句,第二種是使用intersectsNode(),第三種是物理引擎,前...
最近有一款游戲特別的火爆刻盐,叫做Steve ,一種可以在通知中心直接玩的游戲劳翰。作者的腦洞也是非常的大敦锌,實(shí)在讓人佩服。其實(shí)實(shí)現(xiàn)起來也簡(jiǎn)單佳簸,就是用到了...
前言 閑著沒事干乙墙,想起多年前學(xué)java時(shí),筆者擼過的俄羅斯方塊,坦克大戰(zhàn)伶丐,貪食蛇悼做,現(xiàn)如今已拋棄java多年,投入iOS的懷抱哗魂,既然如此肛走,何不用O...
首先了解要開發(fā)的這個(gè)游戲有哪些規(guī)則和功能,游戲是如何進(jìn)行的录别,然后才能知道怎么進(jìn)行開發(fā)朽色。也就是平時(shí)產(chǎn)品部門的工作。這里我們有一份簡(jiǎn)單的產(chǎn)品描述: ...