為什么要生成分布式ID毡们? 在復(fù)雜分布式系統(tǒng)中秉颗,往往需要對(duì)大量的數(shù)據(jù)和消息進(jìn)行唯一標(biāo)識(shí)巨朦。例如在游戲中,游戲數(shù)據(jù)日漸增長(zhǎng)赶撰,對(duì)數(shù)據(jù)分庫(kù)分表后需要有一個(gè)...
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游戲服務(wù)器架構(gòu)系列前面分享的文章有: 分布式架構(gòu) - http://www.reibang.com/p/84ab097df650 網(wǎng)關(guān)服務(wù) -...
一舌镶、概要 網(wǎng)關(guān)在游戲服務(wù)器架構(gòu)中充當(dāng)著很重要的角色,根據(jù)不同類型項(xiàng)目承擔(dān)的功能也不一樣,主要的功能有以下幾種: 1. 壓縮:壓縮是一件比較耗時(shí)操...
為什么要進(jìn)行網(wǎng)關(guān)限流? 在前面我們介紹的游戲服務(wù)端架構(gòu)中扣囊,客戶端通過(guò)Socket連接直連網(wǎng)關(guān)乎折,所有請(qǐng)求都需要經(jīng)過(guò)網(wǎng)關(guān),然后由網(wǎng)關(guān)統(tǒng)一進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)侵歇,為...
引言:使用Go語(yǔ)言開(kāi)發(fā)游戲已經(jīng)有5年了骂澄,做了三款上線手游,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu)惕虑。最近我們想把它分享一下坟冲,總結(jié)一下這幾年的...
繼上一篇介紹了的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu),后面的課程我們將對(duì)于架構(gòu)中的每一種服務(wù)和具體技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)介紹溃蔫。 首先回顧下游戲服務(wù)器架構(gòu)中的列出的服務(wù)...