Utility shader Utility shader的用途很廣写半,比如輸出通道,調(diào)試場景等扬虚。這里簡單介紹一下Utility shader用法...
Utility shader Utility shader的用途很廣写半,比如輸出通道,調(diào)試場景等扬虚。這里簡單介紹一下Utility shader用法...
咳咳重罪,下面開始插播幾條簡訊 》》》》》》 Composite Shader [混合著色器] 參數(shù): 【Operation】有以下混合模式可供選擇...
本篇將討論三個(gè)著色器樱哼,分別是Ray switch shader,AO(Ambient Occlusion) shader以及Wireframe ...
皮膚是一種屬性比較復(fù)雜的材質(zhì)剿配,物理結(jié)構(gòu)由多層結(jié)構(gòu)組成搅幅。皮膚表面油脂層主要貢獻(xiàn)了皮膚光照的反射部分,而油脂層下面的表皮層和真皮層則主要貢獻(xiàn)了的次表...
綜述: 整體效果:透光不透明呼胚; 次表面散射(SSS)模擬光線進(jìn)入對象并在其表面下散射的效果茄唐。并非所有的光線都從被照明對象表面散射,其中一部分會穿...
Bump mapping 凹凸貼圖 利用凹凸貼圖可以模擬不完美表面蝇更,比如凹痕沪编、劃痕等。與置換貼圖不同年扩,凹凸貼圖并不會改變幾何體的結(jié)構(gòu)蚁廓,只是在視覺...
一個(gè)通用的“萬能”utility節(jié)點(diǎn)著色器,能夠用來為合成創(chuàng)建通道常遂,也能夠用于調(diào)試場景纳令。 Shade Mode 著色模式 用于渲染網(wǎng)格組件(指模...
從這篇開始挽荠,我們來討論Arnold材質(zhì)克胳,這是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷圈匆。內(nèi)容很多漠另。會分成好幾章節(jié)來講解。首先出場的是Stan...
接上篇跃赚。 八笆搓、Arnold Sky(阿諾德天空) 用來模擬場景中天空的光線性湿。 也可以使用高動態(tài)范圍(HDR)圖像來執(zhí)行基于圖像的環(huán)境照明。 HD...
本篇教程我們來討論Arnold燈光及照明技術(shù)满败,其他教程可到主頁查看肤频。教程不定期更新。 Arnold燈光種類 Arnold有多種燈光類型: Cyl...