本系列教程指引:Cocos Creator 多分辨率完美適配系列-1(現(xiàn)狀與最終效果)Cocos Creator 多分辨率完美適配系列-2(部署...
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Cocos Creator游戲開發(fā)主要是使用JavaScript語言,這里向大家推薦Visual Studio Code和Webstorm兩款J...
測(cè)試 通過改變?yōu)g覽器的大小肄鸽,發(fā)現(xiàn)button的位置沒有改變請(qǐng)盡量使用這個(gè)流弊的工具來布局 mode awlays+once
要點(diǎn) UI界面重構(gòu):可以把設(shè)計(jì)稿作為最底層節(jié)點(diǎn)吊奢,逐步把節(jié)點(diǎn)對(duì)齊設(shè)計(jì)稿,這樣可以免計(jì)算節(jié)點(diǎn)位置煌妈。 使用 VS Code 激活腳本編譯(快捷鍵ctr...
這個(gè)問題也是在項(xiàng)目開發(fā)中遇到的坤塞,在游戲中要顯示用戶的頭像焕济,但用戶頭像是來自微信的網(wǎng)址慢味,而cocos creator必須發(fā)布成nitave才會(huì)支持...
aircraft-war(一) Game Scene 布局 首先制作場(chǎng)景中的部件场梆,早cocos creator中創(chuàng)建,然后放到適當(dāng)?shù)奈恢茫?接下...
工具 2D動(dòng)畫特效 · 導(dǎo)入 Spine 特效文件 生成的文件拖入項(xiàng)目中 層級(jí)管理器中創(chuàng)建空節(jié)點(diǎn)纯路,添加再點(diǎn)擊 添加組件 - 添加渲染組件 - S...
執(zhí)行環(huán)境 瀏覽器: ctrl + shift + i / cmd + alt + i, native: ReactNative, Weex, E...