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收錄了8篇文章 · 4人關注
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    APP設計中的行為設計思維捉超!

    前言 在武俠小說中攘滩,經常會出現經脈之說,打通任督二脈就可以成為武林高手摄乒。任督二脈打通后,內力可以游走全身卸亮,循環(huán)往復叫榕,不會發(fā)散,發(fā)招時可以把全身的...

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    特殊情況下的APP設計⑥:交互走查表

    2017年第29篇文章详炬。 你如果已經在做設計盐类,肯定會遇到這種情況:在開設計評審會的時候,開發(fā)或者QA總能找到設計方案中遺漏的點。出現這種問題的原...

    0.8 鄒志楠 5 63
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    特殊情況下的APP設計③:如何處理加載頁面在跳?

    2017年的第25篇文章枪萄。 大多數App都要與服務器進行數據的交換,App向服務器發(fā)出數據請求猫妙,服務器接收到請求之后向App傳輸相應數據瓷翻,App...

    1.4 鄒志楠 8 147 1
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    GUI到CUI,如何把握智能時代的用戶體驗割坠?

    在做產品經理的時候齐帚,聽到最多的詞就是“用戶體驗”。新司機喜歡將用戶體驗分為三個層面:有用性韭脊、易用性以及美觀性童谒,它們分別對應著產品的核心功能、流程...

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    UX常用文檔和交付物示例(多圖)

    譯者心得: 本文作者列出了20多種用戶體驗領域常用的文檔沪羔,并對每種都給出了大量示例和參考資料饥伊,內容非常豐富。有一些文檔是比較類似的蔫饰,比如體驗地圖...

    0.4 ux2017 1 62 1
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    iOS和Android的app界面設計規(guī)范

    記錄一下iOS和Andoird的界面設計規(guī)范琅豆,方便進行標準的產品設計,并與設計師順暢溝通 iOS篇 界面尺寸 | 設備| 分辨率|狀態(tài)欄高度|導...

    5.4 jasmine_sunny 71 1224 7
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    那些打動人心的APP設計(3)

    這是2017年的第10篇文章篓吁。 據說總結出100個打動人心的APP設計點茫因,就能召喚神龍,還沒看過前兩篇文章的杖剪,請補上:《那些打動人心的APP設計...

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    【連載】臨界點-產品思維與設計思維(7)

    做產品的過程冻押,本質是在和用戶的心智進行交互,我們在不斷努力嘗試推動用戶沿著期待的軌道和方向上走盛嘿。既然是在推動洛巢,就一定存在一個點,用戶可能過去次兆,也...

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