【前言】 Twinmotion是干什么用的?你想快速完成效果圖和動畫渲染嗎含懊?你想實時快速交互場景嗎身冬?過去有一個軟件叫LUMION就能做這些事情,...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1649273/crop1533294462969.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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【前言】 目前最流行的渲染器基本都是基于全局光岔乔、間接照明和光線追蹤等算法酥筝,比如VRAY 、MENTALRAY等雏门,他們都是采用一種特定顏色...
【前言】 上一篇介紹了矢量繪制軟件Sketch嘿歌,軟件小,高效率剿配,非常適合網(wǎng)頁搅幅、圖標等界面設(shè)計。但是呼胚,說實在的茄唐,如果從事插畫美術(shù)設(shè)計,它的功...
你沒有寫錯蝇更,是Sketch(草圖)沪编?還是SketchBook?還是SketchUp年扩?的確是Sketch蚁廓。 那么Sketch是什么呢? 首先看我轉(zhuǎn)...
一厨幻、Blender是什么相嵌? Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件腿时,提供從建模、動畫饭宾、材質(zhì)批糟、渲染、到音頻處理看铆、視頻剪輯等一...
【前言】 天氣太熱了徽鼎,一點創(chuàng)作的感覺都沒有,更別說寫東西了弹惦。但進入8月也得寫一篇啊否淤,東拼西湊完成如下一篇。 關(guān)于三維模型制作:個人認為硬邊...
【前言】 以前介紹過Speedtree植物制作軟件棠隐,功能十分強大石抡,很多游戲引擎都支持。但Speedtree擅長制作木本植物宵荒,比如樹汁雷、灌木等...
【引言】 模型UV展開,是整個制作流程中非常重要的一環(huán)报咳。雖然主流三維軟件都有這個功能侠讯,但是有的操作很麻煩,有的功能太簡單暑刃。都不如專門的小工...
【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖厢漩,用于渲染時解決低模表面細節(jié)問題。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面岩臣,好的游戲引擎是一...
【引言】 上一篇初步談了UVlayout如何使用溜嗜,并沒有詳細研究。有一些朋友反映說:該軟件太復(fù)雜了架谎,不容易學(xué)炸宵。針對這個問題,再續(xù)寫一篇谷扣,通...