【引言】
? ? ? ?上一篇初步談了UVlayout如何使用键科,并沒有詳細(xì)研究。有一些朋友反映說:該軟件太復(fù)雜了漩怎,不容易學(xué)勋颖。針對這個問題,再續(xù)寫一篇勋锤,通過幾個問題對UVlayout進(jìn)行詳細(xì)研究一下饭玲。
【研究】
一、UVlayout的結(jié)構(gòu)和流程是什么叁执?
看懂并熟記下面這張圖茄厘,基本你就會使用UVlayout軟件了。
【例子】
1谈宛、在C4D內(nèi)容瀏覽器中選入一個模型次哈。
2、就是這個人頭模型入挣,這個模型是個粗模型亿乳,是為C4D雕塑練習(xí)用的。
3径筏、模型本身自帶UV葛假。
4、我們刪掉UVW標(biāo)簽滋恬,也就清掉模型的UV聊训。
5、以O(shè)BJ的方式導(dǎo)出恢氯,取名字為HEAD.OBJ
6带斑、打開UVlayout軟件鼓寺,這是主面板。
7勋磕、點擊LOAD按鈕妈候,點擊DIR按鈕,找到盤和文件挂滓,載入文件苦银。
注意,下面的load option 選項:SUBD是增加細(xì)分(使模型更圓滑赶站,顯示而已)幔虏;POLY多邊形顯示;EDIT 載入帶有UV的模型贝椿;NEW清除模型的UV想括。按照圖中所示:
8、新開一個窗口載入模型±硬現(xiàn)在是位于ED模式瑟蜈,讓你建立剪切線遏弱。
9恩沛、操作:鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn),中間平移卧土,右鍵縮放图毕。
10、用鼠標(biāo)靠近要剪切的線眷唉,按C剪切予颤,按W取消。如果UNTAG EDGERS=10冬阳,那么就等于循環(huán)選擇蛤虐。
11、UNTAG EDGERS=0肝陪,精準(zhǔn)選擇吧驳庭。
12、用鼠標(biāo)靠近裁剪線氯窍,按回車饲常,模型就“裂開了”。(不是模型真裂開了狼讨,而是對應(yīng)的UV)
13贝淤、把鼠標(biāo)放在模型上,按D鍵就進(jìn)入UV模式了政供。有的時候如下的樣子播聪,這是軟件的問題朽基,假死!
解決的辦法离陶,你就按一下“3”或“E"進(jìn)入別的模式稼虎,再點擊U鍵返回UV模式,就好了招刨。
在這個模式下霎俩,展開UV,調(diào)整UV计济,縫合UV茸苇,排列UV等等操作。
14沦寂、按SHIFT+F鍵学密,進(jìn)行展開放松計算,等完全展開按”空格“鍵結(jié)束传藏。
空格鍵+鼠標(biāo)左鍵是旋轉(zhuǎn)腻暮;空格鍵+鼠標(biāo)中間是移動;空格鍵+鼠標(biāo)右鍵是縮放毯侦。把模型的UV擺放好哭靖。
15、按”3“鍵侈离,進(jìn)入3D模式试幽,檢查模型UV是否正確。軟件自帶兩張貼圖卦碾,這個貼圖可以自己更換铺坞。
16、第一次按T洲胖,顯示格子济榨。看看UV展示是否均勻绿映。按+放大格子擒滑;按-減小格子。
17叉弦、再按T丐一,顯示帶有數(shù)字的貼圖。
18淹冰、點擊主面板的SAVE對模型及UV進(jìn)行保存钝诚。
19、找到HEAD.OBJ榄棵,點擊下面的SAVE保存凝颇。展開的UV就保存的模型文件中了潘拱。
20、打開C4D拧略,進(jìn)入BP UV EDIT模塊芦岂,把模型的UVW標(biāo)簽拖到右側(cè)窗口,看看垫蛆,已經(jīng)完成禽最。
二、如何裁剪袱饭?
1川无、展開UV除非有特殊原因,否則盡量不要重合虑乖。如果有重合的UV懦趋,那么就是說,模型上至少有兩個不同的地方共享一個紋理疹味。當(dāng)你在模型上畫一筆的時候仅叫,模型可能至少有兩個不同的地方出現(xiàn)這個圖案。
六個方向的UV全部重合糙捺。
六個方向共享一張貼圖诫咱。
正確的做法是:
然后把模型UV全部展開。(這是上一篇的作業(yè)洪灯,你做到了嗎坎缭?)
2、UV展開以后的形狀避免和原模型差異太大签钩。有很多吧友喜歡把展開的UV的形狀幻锁,調(diào)整像正方形一樣,平直或豎直边臼,那是不對的,容易導(dǎo)致貼圖紋理貼到模型之后假消,顯示會變形柠并、扭曲的。
【例如】
一個模型富拗,實際上可以有多種UV的裁剪方法臼予。哪一種好呢?比如一個多邊形球可以有不同UV展開方法啃沪,不同的UV展開粘拾,表示用不同的方式對模型球貼圖。
3创千、盡量保持UV的連續(xù)性缰雇。按理說UV展開如何排放都沒有什么入偷,但最好不要割裂開,一定按照模型的連續(xù)性展開為好械哟。如果展開要有接縫的時候疏之,一定把裁開的接縫放到模型最不重要的地方。
4暇咆、盡可能少量裁剪锋爪。
因為裁剪的越多,接縫就越多爸业,貼上材質(zhì)之后其骄,在UV接縫處就會不自然。
下面圖扯旷,注意剪裁線貼圖銜接不自然拯爽。
三、 縫補(bǔ)UV?
有的時候薄霜,為了使顯示的貼圖銜接自然某抓,要把不同的UV縫合接在一起。
【例子】
1惰瓜、還是用上一篇的作業(yè)吧
2否副、我們這次在ED模式下,這樣拆分它的UV崎坊。
3备禀、然后在UV模式下,逐個展開UV奈揍。這樣的UV曲尸,有一個毛病就是不知道相互的位置關(guān)系。所以有必要把相關(guān)的UV鏈接在一起男翰。
4另患、我們以左上正方形UV下面的邊為例,看看它與那個UV相互鏈接蛾绎。鼠標(biāo)放到那個邊上昆箕,然后,按W鍵尋找租冠,發(fā)現(xiàn)右邊UV邊顯示紅色鹏倘,表示他們是相互鏈接的。
5顽爹、按M鍵纤泵,使他們靠近,然后回車镜粤,完成完成后是右側(cè)圖捏题。
6玻褪、同理,再看正方形左側(cè)的邊涉馅,按W鍵尋找归园,你發(fā)現(xiàn)了嗎?
7稚矿、按M靠近庸诱,按回車鏈接。
8晤揣、如此完成了桥爽。(這是作業(yè)的另一種UV展開方式)
四、如何手動調(diào)整UV?
1昧识、如下如顯示钠四,UV有重合的地方:
2、按ctrl+鼠標(biāo)中間跪楞,調(diào)整交叉點缀去,把重合的UV打開。同時調(diào)整位置甸祭,保證顏色不要過深缕碎,越深接近紅色表示貼圖變形越大。顯示UV拉伸的部分:越接近淺綠色表示拉伸越小 池户,紅色表示UV 太擠咏雌,藍(lán)色表示 UV 太大。
3校焦、重合太多赊抖,不能一個個調(diào)。按住F鍵寨典,點擊周邊的地方氛雪。
4、UV就會自動展開耸成。
5报亩、不多不少的重合,可以用SHIFT+鼠標(biāo)中間調(diào)整墓猎,有點象C4D的軟選擇,調(diào)整一個點帶動周邊點移動赚楚。
6毙沾、筆刷的大小用R+ R-控制,調(diào)整如下:
還有B(物理放松算法)和X宠页、R (圓滑平滑) 鍵左胞,也是調(diào)整命令寇仓,自己試一試吧。
【后記】
1烤宙、關(guān)于這個軟件還有很多功能沒有細(xì)談遍烦。私自認(rèn)為以上所談的,就夠用了躺枕,剩下的自己研究吧服猪。
這個軟件除了界面感覺有點陌生以外,實際上拐云,使用起來并不復(fù)雜罢猪。感興趣的朋友,找個比較復(fù)雜的OBJ模型多多練習(xí)叉瘩,就能熟練了膳帕。
2、一直重點講UV知識:一是這方面的知識薇缅,網(wǎng)上資料很少危彩;二是在整個模型制作的流程中,它是中間非常重要的一環(huán)泳桦。以后汤徽,我們還要研究角色建模、貼圖繪制蓬痒、次時代模型建立等泻骤,如果UV不對,那么就會影響模型和紋理匹配不上梧奢,更別說繪制貼圖了狱掂。所以,喜歡三維制作的朋友亲轨,如果你想往深研究趋惨,這一關(guān),必須得過惦蚊。
3器虾、熟練掌握UVlayout,那么模型UV這塊蹦锋,應(yīng)該沒有什么問題了兆沙。如果再有時間,介紹另一個模型UV的處理軟件Unfold3D莉掂。