前言前面八次課我們已經(jīng)將android的繪制基礎(chǔ)已經(jīng)講完,那么現(xiàn)在我們下面的兩個內(nèi)容點是事件分發(fā)問題瘫怜,和屏幕適配相關(guān)今天這節(jié)課我們主要來進and...
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前言前面八次課我們已經(jīng)將android的繪制基礎(chǔ)已經(jīng)講完,那么現(xiàn)在我們下面的兩個內(nèi)容點是事件分發(fā)問題瘫怜,和屏幕適配相關(guān)今天這節(jié)課我們主要來進and...
前言在Path在UI體系當中不論是在自定義View還是動畫盾饮,都占有舉足輕重的地位废亭。繪制Path邻遏,可以通過Android提供的API酿箭,或者是貝塞爾...
前言 相信很多同學(xué)都知道“[貝塞爾曲線]”這個詞栏笆,我們在很多地方都能經(jīng)常看到做入。但是冒晰,可能并不是每位同學(xué)都清楚地知道,到底什么是“貝塞爾曲線”竟块,又...
前言 在前面兩次課我們把Paint關(guān)于UI顏色樣式的處理進行了學(xué)習(xí), 其實真正高級部分就是三個點浪秘,渲染蒋情,濾鏡,圖形組合耸携,而我們圖形繪制比較重要的...
前言圖像混合模式在之前的Paint的使用當中我們提到了高級渲染和濾鏡棵癣,那么今天我們來學(xué)習(xí)最后一個內(nèi)容點Xfermode,我們能通過使用Xferm...
前言 在之前的幾次課當中我們已經(jīng)詳細了解到整個android程序夺衍,從啟動再到繪制的整體流程狈谊,從這中間我們又牽扯出了Canvas繪制圖形的畫板和我...
首先我們來看造成這個問題的原因:那天在完成這組代碼的時候,為了給大家體現(xiàn)可操作的自由性沟沙,我并沒有去給大家完善業(yè)務(wù)邏輯河劝,所以造成了這個坑存在的問題...
前言 之前我們已經(jīng)把UI的整體繪制流程及意義弄清楚了,那么想要開發(fā)出我們那些好看的控件還需要兩個非常重要的組件矛紫,從上一節(jié)當中我們知道的在繪制時赎瞎,...
前言從前面的課,我門能夠的到知道ui的測量和布局含衔,那么這次,我們首先來關(guān)注下我門的ui是怎么具體畫出來的二庵。那么在這里我們首先需要了解的是具體繪制...
前言 2.View布局擺放在performTraversals的測量被調(diào)用之后贪染,我們繼續(xù)往后看會看到performLayout的調(diào)用,那么時從此...