大家好诽俯,我是八郎竣蹦! 這是本人的第二個(gè)MV插件擴(kuò)展作品沉御,上一個(gè)是YANFLY動(dòng)作序列編輯器嗅钻。(遲點(diǎn)補(bǔ)發(fā)簡書) 這是一個(gè)針對MV的MOG插件定制的輔...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/461994/shortcut.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
大家好诽俯,我是八郎竣蹦! 這是本人的第二個(gè)MV插件擴(kuò)展作品沉御,上一個(gè)是YANFLY動(dòng)作序列編輯器嗅钻。(遲點(diǎn)補(bǔ)發(fā)簡書) 這是一個(gè)針對MV的MOG插件定制的輔...
YEP MessageCore插件中有一個(gè)文本的自動(dòng)換行功能鹊奖。我們在使用【顯示文字...】命令顯示文字信息時(shí),默認(rèn)情況下需要手動(dòng)對文字進(jìn)行換行處...
1.單純時(shí)間限制建立一個(gè)地圖事件涂炎,在地圖事件中向下面這樣輸入: 或者這樣輸入: 執(zhí)行效果:當(dāng)時(shí)間在8:00~22:00時(shí)商店開啟忠聚,否則商店關(guān)門设哗。...
用于定義時(shí)間系統(tǒng)的公共事件(將觸發(fā)器改為“并行處理”將開關(guān)改為用于啟動(dòng)時(shí)間系統(tǒng)的開關(guān)): 用于顯示時(shí)間的公共事件(將觸發(fā)器設(shè)定為“無”,用物品或...
什么是事件 在RPG游戲里两蟀,游戲進(jìn)程中貫穿著很多要素网梢,比如文字會(huì)話,從寶箱中獲取到物品赂毯,和boss戰(zhàn)斗等等战虏。在RPG maker MV中你將用“...
作者:Mandarava(鰻駝螺)微博:鰻駝螺Pro 這個(gè)傳送插件可以用來制作傳送道具或傳送技能。當(dāng)玩家使用傳送道具或傳送技能后党涕,會(huì)彈出一個(gè)窗口...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 這篇文章前半部分將研究MV游戲的存檔烦感、讀檔過程,從而實(shí)現(xiàn)一個(gè)MV游戲存檔修改器膛堤。后半部...
按照幫助中的說法手趣,繪制地圖時(shí),按住Shift鍵再繪制地圖或者復(fù)制圖塊時(shí)肥荔,自動(dòng)圖塊(元件)的功能將被暫時(shí)忽略(PS.英文文檔中有個(gè)eyedropp...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro MV中的小游戲可以用事件來做绿渣,也可以用插件來寫。本文將使用插件的方式編寫一個(gè)類似于坦克...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 標(biāo)題畫面代表了游戲的臉面燕耿,必須好看中符。標(biāo)題畫面對應(yīng)的類是Scene_Title,所以對于...