用于定義時間系統(tǒng)的公共事件(將觸發(fā)器改為“并行處理”將開關改為用于啟動時間系統(tǒng)的開關):
//定義變量
操作變量:0001 小時 = 0
操作變量:0002 分 = 0
操作變量:0003 天 = 0
//時間推進
等待:60幀
操作變量:0002 分 += 1
//進位處理
條件分歧:變量 0002 分 = 60
操作變量:0001 小時 += 1
操作變量:0002 分 = 0
結束
條件分歧:變量 0001 小時 = 24
操作變量:0003 天 = 1
操作變量:0001 小時 = 0
結束
//根據(jù)時間進行色調的改變(6-11時為正常色調蕊温,12-17時為中午的色調棉姐,18-20時為傍晚的色調,21-次日5時為夜晚的色調)
條件分歧:$gameVariables.value(1)>=6 && $gameVariables.value(1)<=11
調整色調(xxx,xxx,xxx,xxx)
結束
條件分歧:$gameVariables.value(1)>=12 && $gameVariables.value(1)<=17
調整色調(xxx,xxx,xxx,xxx)
結束
條件分歧:$gameVariables.value(1)>=18 && $gameVariables.value(1)<=20
調整色調(xxx,xxx,xxx,xxx)
結束
條件分歧:$gameVariables.value(1)<=5 || $gameVariables.value(1)>=21
調整色調(xxx,xxx,xxx,xxx)
結束
用于顯示時間的公共事件(將觸發(fā)器設定為“無”畔规,用物品或地圖事件來調用此公共事件):
腳本:
//顯示時間
alert("第"+$gameVariables.value(3)+"天 "+$gameVariables.value(1)+":"+$gameVariables.value(2))
注意:
- $gameVariables.value(x)是調用第x號變量,一般用于寫腳本,但在條件分歧中也可以應用。
- "="為賦值妓肢、"+="為加、"+"為字符串與變量之間的連接符苫纤。">="碉钠、"<="、">"卷拘、"<"分別是大于等于喊废、小于等于、大于恭金、小于操禀,用鍵盤上的左/右尖括號鍵和等號鍵可以打出
- &&與邏輯用于中的"與"功能相似。
- ││與邏輯用于中的"或"功能相似横腿。
- 腳本不要分開寫