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    Unity 基礎(chǔ)之LitJSON

    最近接手一個(gè)項(xiàng)目碉考,在項(xiàng)目中有用到Json的地方抛姑,根據(jù)網(wǎng)上找到的資料 客戶端配置文件優(yōu)化策略,綜合評(píng)定發(fā)現(xiàn)LitJson還不錯(cuò)屯耸,于是找到Json下...

  • AssetBundle詳解與優(yōu)化

    1. AssetBundle原理 AssetBundle是Unity中的一種資源包驶赏,這種資源包可以是游戲內(nèi)要用到的幾乎所有資源院喜,例如:模型、紋理...

    0.5 _ArayA_ 1 14
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    unity五種數(shù)據(jù)儲(chǔ)存方法——PlayerPrefs

    PlayerPrefs是什么证芭?PlayerPrefs是Unity內(nèi)置的一個(gè)靜態(tài)類,可以用于存儲(chǔ)一些簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)類型:int ,string ,fl...

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    Unity官方教程 2D Roguelike(1):動(dòng)畫和預(yù)制件

    前言 Unity官方教程 2D Roguelike 英文原版視頻教程地址 ——> 傳送門 由于官方視頻使用的Unity版本較老担映,部分方法已經(jīng)不再...

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    Unity學(xué)習(xí)資源指南[資源下載]

    《2019年Unity學(xué)習(xí)資源指南》文章鏈接 come in 1废士、文章PDF與云盤資源合集下載 PDF格式與相關(guān)云資源整理合集下載地址鏈接(若鏈...

    1.1 lijianfex 3 22
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    Unity學(xué)習(xí)資料整理

    Unity 中文手冊(cè) 中文文檔 國(guó)外博客: C# and Shader Tutorials for the Unity Engine注:建議動(dòng)手...

  • 仿微信跳一跳Unity項(xiàng)目

    項(xiàng)目源碼 Github: https://github.com/tackor/Unity- 百度云盤: https://pan.baidu.co...

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    unity破解

    破解和不破解的差別破解之后頁面是黑色的: 不破解是灰色的,我破解過了 所以就不截圖了 破解之后還有一個(gè)用途是在打包項(xiàng)目的時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)開始的一個(gè)...

專題公告

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