游戲上線前需要做一次整體的性能優(yōu)化盖桥、檢測(cè)钳踊。很多時(shí)候優(yōu)化大同小異叫胖。記錄一下狞谱,以防后面其他項(xiàng)目做檢測(cè)時(shí)漏掉壳炎。 工具相關(guān) 使用 apksinger 代...
原文地址:Threading in C# part 1 : 概念 當(dāng)線程開始執(zhí)行(thread.Start())哲虾,線程IsAlive屬性為tru...
原文地址 :Part 1: Prefer WeakReference<T> to WeakReferencePart 2: Short vs. ...
幾何圖元 表示方法 多邊形 幾何檢測(cè) 最近點(diǎn) 相交檢測(cè)
坐標(biāo)系 右手坐標(biāo)系:3d max 左手坐標(biāo)系:Unity锦亦、Unreal 參考鏈接: 理解Unity3D中的四種坐標(biāo)體系 向量 向量點(diǎn)乘 向量叉乘...
Unity 中文手冊(cè) 中文文檔 國(guó)外博客: C# and Shader Tutorials for the Unity Engine注:建議動(dòng)手...
github隨書demo 處理 URL 和函數(shù)之間關(guān)系的程序稱為路由茶凳。 Flask 使用上下文臨時(shí)把某些對(duì)象 變?yōu)槿挚稍L問(避免大量可有可無的...
銷毀組件時(shí)進(jìn)行事件移除 UIGroup 對(duì) ISelect 組件進(jìn)行選中狀態(tài)切換 List 中支持分頁 銷毀時(shí)進(jìn)行事件移除 node.as : ...
問題 laya中如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)游戲物體的前后遮擋 概述 如上圖嫂拴,場(chǎng)景中根據(jù)角色Y坐標(biāo),動(dòng)態(tài)調(diào)整物體層級(jí) 層級(jí)管理器 實(shí)現(xiàn) 將 動(dòng)態(tài)層級(jí)的游戲物體 ...