影響畫面效果的因素太多了吕粗,我這先按知識量把知道的都先記著独柑。 1.圖片尺寸調(diào)大 如果圖片尺寸小霹菊、分辨率低擦酌,畫質(zhì)是細膩不起來的霸妹。渲染設(shè)置 > 輸出 ...

影響畫面效果的因素太多了吕粗,我這先按知識量把知道的都先記著独柑。 1.圖片尺寸調(diào)大 如果圖片尺寸小霹菊、分辨率低擦酌,畫質(zhì)是細膩不起來的霸妹。渲染設(shè)置 > 輸出 ...
視圖窗口中看到的內(nèi)容错妖,其實是有一個默認攝像機,不能加動畫谆棺、調(diào)物理屬性栽燕;攝像機和對象一樣,也能旋轉(zhuǎn)改淑、縮放和移動碍岔。 創(chuàng)建 點擊要創(chuàng)建的攝影機類型圖標...
即路徑或曲線,所有的樣條都有基本朵夏、坐標蔼啦、對象屬性。 ??重點知識 ?? 藍色為常用形狀仰猖、橙色為繪制工具捏肢,藍色樣條除了尺寸和樣式參數(shù)不一樣掠河,還有倆所有...
在未創(chuàng)建燈光前,使用的是默認燈光猛计。 ??文檔 ?? 泛燈光即燈光:以一點向四周照射,默認為照射無限遠爆捞;聚光燈:以一點向一個方向以一定的范圍散射奉瘤;區(qū)域...
我一直強調(diào),想學好C4D設(shè)計煮甥,渲染是重點中的重點盗温。一般來說,我們的創(chuàng)作都是基于品牌成肘、視覺的卖局,而視覺更多情況下是以靜態(tài)為主,動態(tài)為輔双霍,因此渲染是最...
學習渲染器的方法和順序 一直都很多人問我砚偶,初學者應(yīng)該如何選擇和學習渲染器,我的建議是洒闸,無論是學習哪一種插件的渲染器染坯,都應(yīng)該從最初的渲染原理入手,...
不久前受華為邀請參與榮耀P10的定制主題設(shè)計丘逸。今天我會分四點把具體的創(chuàng)作思路分享給大家单鹿。以下是學習建議:我分享A,大家可以通過獨立思考做出B或C...
前兩周我分享了兩篇高級材質(zhì)案例文章——《高級材質(zhì)案例(一)》《高級材質(zhì)案例(二)》深纲,我認為仲锄,要想渲染出真實的效果,都需要從底層了解渲染原理湃鹊、布光...
一直以來儒喊,都有很多傳統(tǒng)的設(shè)計師總是質(zhì)疑“學C4D到底有什么用?”那么我希望通過《種夢C4D寶典》這個系列的文章涛舍,讓設(shè)計師可以快速地使用C4D實現(xiàn)...
首先我想強調(diào)一下澄惊,雖然我希望設(shè)計師正視C4D三維軟件的重要性,但并非讓你只使用C4D而不用PS和AI富雅,在進行排版掸驱、修圖等創(chuàng)作時,你需要使用PS和...