簡述 在前面的章節(jié)中,只使用了BoxGeometry類創(chuàng)建了立方體。Three.js具有很多不同的幾何體類毁习。 幾何體是什么 在Three.js中...
簡述 在前面的章節(jié)中,只使用了BoxGeometry類創(chuàng)建了立方體。Three.js具有很多不同的幾何體類毁习。 幾何體是什么 在Three.js中...
簡述 前面的畫布具有個固定的尺寸舰涌,尺寸為800x600温技,雖然沒必要讓W(xué)ebGL適配整個屏幕茁彭,但是為了更好的體驗国瓮,適配屏幕大小是必須的些椒。 首先播瞳,期...
自定義控件 回到PerspectiveCamera透視相機上來。注釋OrthographicCamera正交相機免糕,取消注釋Perspective...
簡述 在前面的章節(jié)中赢乓,已經(jīng)使用PerspectiveCamera創(chuàng)建過相機,但是文檔中還有其他類型的相機说墨。 Camera相機 Camera類是抽...
簡述 前面創(chuàng)建的場景骏全,都是在代碼的末尾進行一次渲染。有時這樣就能夠滿足需求尼斧。但是更多時候姜贡,大家會希望模型帶點動畫效果。 使用 Three.js ...
簡述 現(xiàn)在探索Three.js功能棺棵。 在為場景制作動畫之前楼咳,我們需要知道如何變換場景中的對象熄捍。 我們已經(jīng)使用相機完成了此操作,方法是使用 cam...
簡述 前面章節(jié)加載Three.js的方式很簡單母怜,但不幸的是它有很多的限制余耽。由于文件會變得很大,那種方式里面沒有包含很多的Three.js類苹熏。但是...
基礎(chǔ)文件 首先碟贾,要創(chuàng)建一個簡單的index.html文件 <!DOCTYPE html> (三)第一個場景 ...
啥是Three.js 它是一個關(guān)于3D的JavaScript庫轨域,用來幫助開發(fā)人員創(chuàng)建3D網(wǎng)頁袱耽。其基于WebGL,但是也可基于SVG干发、CSS共存朱巨。...
簡述 Three.js內(nèi)容很多,我們能拿他做大量的事枉长,這就注定Three.js的研習(xí)周期會很長冀续。 首先,需要研究Three.js的基礎(chǔ)必峰,比如創(chuàng)建...