1涉枫、實現(xiàn)吊機(jī)吊物體的功能 2东帅、寫一個計時器工具绝淡,從整點(diǎn)開始計時骚露,格式為:00:00:00 3孽江、用鼠標(biāo)實現(xiàn)在場景中拖動物體辜腺,用鼠標(biāo)滾輪實現(xiàn)縮放 4...
1涉枫、實現(xiàn)吊機(jī)吊物體的功能 2东帅、寫一個計時器工具绝淡,從整點(diǎn)開始計時骚露,格式為:00:00:00 3孽江、用鼠標(biāo)實現(xiàn)在場景中拖動物體辜腺,用鼠標(biāo)滾輪實現(xiàn)縮放 4...
轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/51992412 一:什么是協(xié)...
Unity性能優(yōu)化 1.lod是什么默勾,優(yōu)缺點(diǎn)是什么 LOD技術(shù)即 Levels of Detail 的簡稱碉渡,意為多細(xì)節(jié)層次。LOD 技術(shù)指根據(jù)物...
Unity腳本基礎(chǔ) 1.Unity3D中的協(xié)程(coroutine)和C#線程之間的區(qū)別是什么母剥? 多線程程序同時運(yùn)行多個線程滞诺,而在任一指定時刻只...
Unity編輯器基礎(chǔ) 1.請描述游戲動畫有幾種形导,以及其原理。 主要有關(guān)節(jié)動畫习霹、單一網(wǎng)格模型動畫(關(guān)鍵幀動畫)朵耕、骨骼動畫。關(guān)節(jié)動畫把角色分成若干獨(dú)...
C#語言基礎(chǔ) 1.重載和重寫的區(qū)別 1) 封裝淋叶、繼承阎曹、多態(tài)所處位置不同,重載在同類中煞檩,重寫在父子類中处嫌。 2) 定義方式不同,重載方法...
C#問題 1.在類的構(gòu)造函數(shù)前加上static會報什么錯?為什么? 答:在構(gòu)造函數(shù)如果有public修飾的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時會報:“靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中不...
感謝各位大佬的文章斟湃,實在學(xué)到許多熏迹。 續(xù)集:知識集_續(xù)[http://www.reibang.com/p/a6b8fbd40b91] CSAPP...
前言:這篇文章是之前自己博客里的,這次重新用Markdown排下版,給需要的人, 想要成為一個優(yōu)秀的U3D程序員,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法很重要!圖形學(xué)...
別以為問題看似簡單凝赛,實際上面試就是各種HR給你挖的坑注暗,她們不用主動埋你,你自己就會主動跳進(jìn)去…… 1墓猎、請介紹一下你自己吧友存? 這個問題通常是一個面...