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    Spline使用體驗

    Spline 下載安裝注冊登陸四部曲! 下載 安裝 注冊 登陸 登陸成功后有非常友好的提示教程平委,是在threejs的基礎上造的輪子祖今,所以軟件上手...

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    WebGL 著色器偏導數(shù)dFdx和dFdy介紹

    本文適合對webgl、計算機圖形學梅鹦、前端可視化感興趣的讀者。 偏導數(shù)函數(shù)(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元著色...

  • WebGL2系列之多采樣渲染緩沖對象

    在很久很久以前桑谍,盤古開辟了天地,他的頭頂著天祸挪,腳踩著地锣披,最后他掛了。他的毛發(fā)變成了森林贿条,他的血液變成了河流雹仿,他的肌肉變成了大地。整以。胧辽。。公黑。邑商。卡凡蚜!哦...

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    WebGL2系列之實例數(shù)組(Instanced Arrays)

    實例化數(shù)組 實例化是一種只調(diào)用一次渲染函數(shù)卻能繪制出很多物體的技術人断,它節(jié)省渲染一個物體時從CPU到GPU的通信時間。實例數(shù)組是這樣的一個對象朝蜘,使...

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    three js 做小地圖

    做個最簡單的mini map恶迈,這就是游戲中常用的小地圖, 研究了一圈芹务,原來發(fā)現(xiàn)居然還有幾個小坑蝉绷,這里分享一下,希望對碰到這個問題的朋友有幫助 最...

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    three js 用shader寫個火球特效

    看了很多網(wǎng)上 three js 的內(nèi)容枣抱,關于特效的內(nèi)容實在太少熔吗,所以就簡單翻譯一下 Jaume Sanchez! 大神的爆炸特效,最終效果點擊這...

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    webGL 3D babylon.js -- 02 形狀

    http://www.reibang.com/p/0823474c4fd9銜接上一個內(nèi)容 接下來讓我們來討論一下形狀在three.js中有不少...

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  • 38three.js StandardMaterial和RectAreaLight

    https://threejs.org/docs/index.html#api/materials/MeshStandardMaterial A...

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