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  • Unity Shader - 消融效果原理與變體

    基本原理與實(shí)現(xiàn) 主要使用噪聲和透明度測試,從噪聲圖中讀取某個(gè)通道的值,然后使用該值進(jìn)行透明度測試。主要代碼如下: 完整代碼點(diǎn)這里 邊緣顏色 如果...

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    Unity Shader - 一些玩具Shader

    壓扁效果 利用這個(gè)可以實(shí)現(xiàn)《跑跑卡丁車》那種被門壓扁然后復(fù)原的效果。主要思路就是從上到下對頂點(diǎn)進(jìn)行偏移坎匿。首先是給出頂和底的Y坐標(biāo),以便對所有頂點(diǎn)...

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    Unity Shader - 表面凹凸技術(shù)匯總

    概述 為了提高表面細(xì)節(jié),最直觀的方法就是制作復(fù)雜的網(wǎng)格胶滋,但是這樣做會(huì)明顯增加大量的耗費(fèi),因此更多是使用以下4種常見的技術(shù): 凹凸貼圖(Bump ...

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    Unity Shader - 深度圖基礎(chǔ)及應(yīng)用

    文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測運(yùn)動(dòng)模糊景深 參考...

    3.0 Kaima_Chen 9 58 1
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