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    Unity Shader - 深度圖基礎及應用

    文章內容 深度圖基礎 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標 深度圖應用渲染深度圖相交高亮能量場全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測運動模糊景深 參考...

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    Unity Shader - 表面凹凸技術匯總

    概述 為了提高表面細節(jié)谣妻,最直觀的方法就是制作復雜的網格叹坦,但是這樣做會明顯增加大量的耗費界睁,因此更多是使用以下4種常見的技術: 凹凸貼圖(Bump ...

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    Unity Shader - 一些玩具Shader

    壓扁效果 利用這個可以實現(xiàn)《跑跑卡丁車》那種被門壓扁然后復原的效果见芹。主要思路就是從上到下對頂點進行偏移蕉鸳。首先是給出頂和底的Y坐標隐孽,以便對所有頂點...

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  • Unity Shader - 消融效果原理與變體

    基本原理與實現(xiàn) 主要使用噪聲和透明度測試癌淮,從噪聲圖中讀取某個通道的值,然后使用該值進行透明度測試属桦。主要代碼如下: 完整代碼點這里 邊緣顏色 如果...

  • Unity3D - EventSystem完全掌握

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