在iOS繪圖 - 基礎篇中我們知道有一種獲取上下文的方法是UIGraphicsBeginImageContextWithOptions昧廷,本文主要...

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Core Graphics簡介 說Core Graphics框架之前,我們首先要先說一下,在iOS中繪制圖形的方式,其形式主要有三種. 1.創(chuàng)建...
項目中我們會用到頭像或是在視圖展示時啥辨,設置“友好”“不尖銳”的圓角,進行美化舆声,當視圖的渲染幀率低于 40 幀每秒奸披,普通用戶就會察覺明顯的不流暢了...
昨天寫了一篇文章quartz2D 的從零到一學習使用(附贈源碼),是關于quartz2D比較基礎用法的總結(jié)竟纳,今天講講進階的知識 1.將方形圖片繪...
看到手機中天氣閃電效果挺炫酷的,就想試著實現(xiàn)其效果,費了一番功夫,實現(xiàn)了大致的效果,還有許多地方需要改進. 使用到的有UIBezierPath,...
CAShapeLayer介紹 CAShapeLayer繼承自CALayer,可使用CALayer的所有屬性 CAShapeLayer需要和貝塞爾...
這篇是接著上一篇, 關于動畫效果的收集篇, 這篇介紹了跑馬燈動畫以及下落雪花動畫, 請看, 話說最近怎么不在狀態(tài)呢, 好傷感(囧~).上一篇 -...
XXChartView 好用的統(tǒng)計圖,折線統(tǒng)計圖,柱狀統(tǒng)計圖 覺得好用記得在github上給點星星哦 https://github.com/Pi...
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