iOS 狀態(tài)機(jī)狀態(tài)機(jī) 的 概念 可以從網(wǎng)上搜索昼蛀。 此文章主要分析TransitionKit TransitionKit 在iOS開發(fā)中的作用 適...

iOS 狀態(tài)機(jī)狀態(tài)機(jī) 的 概念 可以從網(wǎng)上搜索昼蛀。 此文章主要分析TransitionKit TransitionKit 在iOS開發(fā)中的作用 適...
前言 眾所周知现拒,現(xiàn)在App的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)到了用戶體驗(yàn)為王瑟幕,質(zhì)量為上的白熱化階段。用戶們都是很挑剔的车荔。如果一個(gè)公司的推廣團(tuán)隊(duì)好不容易砸了重金推廣了一個(gè)...
修改說明:有朋友反映Xcode9編譯RAC4.x失敗,無法設(shè)置Use Legacy Swift Language Version 的問題。現(xiàn)在將...
1 IAP規(guī)則詳解 本文所述IAP(In-App Purchase)芽突,特指蘋果App Store的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買,是蘋果為App內(nèi)購(gòu)買虛擬商品或服務(wù)...
有限狀態(tài)機(jī) Finite-state machines, 是一個(gè)非常有用的編程模式 有限狀態(tài)機(jī)(英語:finite-state machine董瞻,...
1.概念 GKStateMachine是GameplayKit里面的API寞蚌,主要用于控制游戲狀態(tài)的切換時(shí)帶來的場(chǎng)景的切換。(野外——>副本?)不...
第一篇文章對(duì)VIPER進(jìn)行了簡(jiǎn)單的介紹睬澡,這篇文章將從VIPER的源頭開始固额,比較現(xiàn)有的幾種VIPER實(shí)現(xiàn),對(duì)VIPER進(jìn)行進(jìn)一步的職責(zé)剖析煞聪,并對(duì)各...
繼續(xù)上一篇的內(nèi)容:打造完備的 iOS 組件化方案:如何面向接口進(jìn)行模塊解耦?(一) 功能擴(kuò)展 總結(jié)完使用接口進(jìn)行模塊解耦和依賴管理的方法昔脯,我們可...
打造完備的 iOS 組件化方案:如何面向接口進(jìn)行模塊解耦? 關(guān)于組件化的探討已經(jīng)有不少了云稚,在之前的文章iOS VIPER架構(gòu)實(shí)踐(三):面向接口...
1. 閱讀本篇文章以前隧饼,假設(shè)你已經(jīng)了解了組件化這個(gè)概念。 最近兩年移動(dòng)端的組件化特別火静陈,但移動(dòng)端組件化的概念追其溯源應(yīng)該來自于Server端燕雁,具...