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    低仿[創(chuàng)客貼-制作-設(shè)計頁]功能的fabric.js移動端圖片編輯器

    最近項目使用fabric.js開發(fā)移動端圖片編輯器允青,記錄一下學(xué)習(xí)過程喘帚。于是低仿了創(chuàng)客貼-制作-設(shè)計頁功能供大家參考癌别。 項目基于 fabric.j...

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    實現(xiàn)球體碰撞,使用這個庫就夠了

    一峻黍、簡述 大家在用Canvas實現(xiàn)球體碰撞的動畫場景時是否感覺無從下手旬渠,或者是知道怎么去實現(xiàn)甲献,但是要進行大量的計算撬即,考慮非常多的細節(jié)立磁,比如要考慮...

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    WebGL之繪制三維地球

    通過Three.js也許可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步從構(gòu)建網(wǎng)格到貼圖到最終渲染出3D模型的嗎剥槐?現(xiàn)在我們直接使用底層的w...

  • WebGL之延遲著色

    什么是延遲著色(Deferred Shading)唱歧?它是相對于正常使用的正向著色(Forward Shading)而言的,正向著色的工作模式:遍...

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    SVG高級應(yīng)用及動畫

    canvas 和 webGL 這兩項圖形技術(shù)結(jié)合 css3 可以說能完成絕大部分的動畫和需求粒竖。但 canvas 和 webGL 畢竟是偏向底層的...

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    去掉圖片黑背景輸出為透明背景

    最近遇到了一個需求颅崩,是要去掉一張圖片的黑色背景,如下圖所示: 如果使用OPENCV 蕊苗,加上一些圖像處理的算法沿后,是可以實現(xiàn)去除任何背景的。但是由于...

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    根據(jù)貝塞爾曲線上的點反算t值

    這是一個項目中遇到的實際需求朽砰。場景是一個智能倉庫管理系統(tǒng)尖滚,場景里面有直線和曲線構(gòu)成的環(huán)穿軌道。環(huán)穿軌道上面會有小車運動锅移,后臺推動小車的兩個點位A...

  • WebGL2系列之多采樣渲染緩沖對象

    在很久很久以前熔掺,盤古開辟了天地,他的頭頂著天非剃,腳踩著地置逻,最后他掛了。他的毛發(fā)變成了森林备绽,他的血液變成了河流券坞,他的肌肉變成了大地。肺素。恨锚。。倍靡。猴伶。卡塌西!哦...

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    WebGL 著色器偏導(dǎo)數(shù)dFdx和dFdy介紹

    本文適合對webgl他挎、計算機圖形學(xué)、前端可視化感興趣的讀者捡需。 偏導(dǎo)數(shù)函數(shù)(HLSL中的ddx和ddy办桨,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元著色...

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    WebGL之物體選擇

    原文地址: WebGL之物體選擇[https://edwardzhong.github.io/2019/05/28/webglray/] 使用W...

專題公告

計算機圖形學(xué)和前端可視化

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