【前言】 上一篇內(nèi)容有點(diǎn)多栏赴,所以啃擦,按照節(jié)點(diǎn)類型再分成兩篇編寫(xiě)聚请。本篇依然通過(guò)講解實(shí)例和參數(shù)方式龄捡,繼續(xù)研究紋理生成器(Generators)...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1848943/crop1578437883009.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
【前言】 上一篇內(nèi)容有點(diǎn)多栏赴,所以啃擦,按照節(jié)點(diǎn)類型再分成兩篇編寫(xiě)聚请。本篇依然通過(guò)講解實(shí)例和參數(shù)方式龄捡,繼續(xù)研究紋理生成器(Generators)...
【前言】 上一篇研究了顏色和紋理組中的5個(gè)重要節(jié)點(diǎn)婶博,以及置換節(jié)點(diǎn)且预、發(fā)光組節(jié)點(diǎn)、媒介吸收散射組節(jié)點(diǎn)给僵。我看了一下瀏覽記錄毫捣,好像大家對(duì)此不太感...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和UV控制節(jié)點(diǎn)、IMAGETEXTURE節(jié)點(diǎn)帝际。尤其是UV控制節(jié)點(diǎn)蔓同,是不是太復(fù)雜了,有點(diǎn)蒙胡本?UV控制...
【前言】 我翻看一下自己的簡(jiǎn)書(shū)文章牌柄,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多。我這個(gè)人有個(gè)特點(diǎn)侧甫,就是網(wǎng)上有的東西珊佣,自己非常熟悉的東西...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介披粟?因?yàn)槊浇闊o(wú)處不在咒锻,就看你是否考慮它,如果在渲染時(shí)守屉,考慮媒介的影響惑艇,那么就會(huì)得...
【前言】 上兩篇研究的是OC渲染器三個(gè)基本材質(zhì),這篇我們要研究?jī)蓚€(gè)功能性材質(zhì)PORTAL和MIX材質(zhì)拇泛。 第四部分滨巴、PORTAL MATE...
【前言】 我用心寫(xiě)的文章,沒(méi)有多少人讀呢俺叭?需要給自己做點(diǎn)廣告了:網(wǎng)友們恭取,不要猶豫,如果你想深入學(xué)習(xí)OC熄守,目前在網(wǎng)上蜈垮,你找不到如下詳細(xì)的學(xué)...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多,粗略分為三種裕照、詳細(xì)分五種攒发。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少,渲染效果明顯晋南,學(xué)習(xí)容易上手惠猿。 材質(zhì)知識(shí)是學(xué)OC渲...
【前言】 上一篇,研究日光照明系統(tǒng)與環(huán)境照明系統(tǒng)负间,二者相互配合就能制作出真實(shí)的紊扬、自然的天空照明環(huán)境。然而唉擂,在我們的生活中餐屎,也到處充滿著人...
【前言】 對(duì)于渲染器來(lái)說(shuō),沒(méi)有光源玩祟,渲染時(shí)將一片漆黑腹缩。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識(shí)。對(duì)于物理渲染器來(lái)說(shuō)空扎,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去...