240 投稿
收錄了11篇文章 · 20人關(guān)注
  • Resize,w 360,h 240
    iOS開(kāi)發(fā) 之 不要告訴我你會(huì)用NSTimer!

    目錄 引言 創(chuàng)建NSTimer 銷毀NSTimer NSTimer與runloop 附錄 引言 為什么想起來(lái)要討論NSTimer? 源自這兩天工...

    2.6 諾之林 25 106
  • Resize,w 360,h 240
    【狂云歌之unity_vr】開(kāi)發(fā)unity插件——一次搞定unity編輯器常用功能

    【狂云歌之unity_vr】開(kāi)發(fā)unity插件——一次搞定unity編輯器常用功能 這篇文章主要分享unity中與editor插件等相關(guān)的使用,...

  • extern "c"用法解析

    引言 C++保留了一部分過(guò)程式語(yǔ)言的特點(diǎn)肋杖,因而它可以定義不屬于任何類的全局變量和函數(shù)屏鳍。但是勘纯,C++畢竟是一種面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言,為了支持函數(shù)...

    1.2 JasonDing 4 68 1
  • Resize,w 360,h 240
    什么是卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

    哈嘍钓瞭,大家好屡律,今天來(lái)讓我們了解下什么是卷及神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),在這篇文章中降淮,我會(huì)介紹什么是卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),以及卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的基本結(jié)構(gòu)和某些具體的應(yīng)用搏讶。話不多...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity 限制攝像機(jī)在一定區(qū)域內(nèi)移動(dòng)

    本案例中移動(dòng)模型所采用的方案為:移動(dòng)攝像機(jī)佳鳖; 那么要限制模型的移動(dòng)范圍(該教程中,只允許模型在可視范圍內(nèi)移動(dòng)媒惕,防止模型被移動(dòng)丟失)系吩,可以考慮采用...

  • C#高階函數(shù)介紹

    導(dǎo)語(yǔ) 一般常用的高階函數(shù)函數(shù)有Map,Filter,Fold,Flatten,FlatMap。C#的函數(shù)式編程一般用它自帶的LINQ妒蔚,LINQ我...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity高通AR解析(二)

    前言 上周跟大家分享了高通AR的基本使用穿挨,跟著我一起做的同學(xué)應(yīng)該有所發(fā)現(xiàn),其實(shí)AR項(xiàng)目與游戲的區(qū)別就在于一個(gè)圖像識(shí)別肴盏,識(shí)別出來(lái)之后科盛,我們就可以在...

  • Unity手游開(kāi)發(fā)札記——Lua語(yǔ)言集成

    0. 前言 2016年8月從網(wǎng)易“畢業(yè)”,在新的公司開(kāi)始新的工作菜皂,這其中的波折與故事暫時(shí)不提贞绵,等以后有時(shí)間的時(shí)候再另開(kāi)文章總結(jié)回顧。全新的手游項(xiàng)...

    0.5 董夕 8 40
  • Resize,w 360,h 240
    C#異步編程

    什么是異步編程 什么是異步編程呢恍飘?舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子: 上面這段代碼中榨崩,Main方法中的代碼是按照自上而下的順序執(zhí)行的谴垫。網(wǎng)絡(luò)狀況不佳時(shí),Start(...

    0.1 雪飛鴻 0 12
  • unity3d模型制作規(guī)范

    1. 單位,比例統(tǒng)一 在建模型前先設(shè)置好單位母蛛,在同一場(chǎng)景中會(huì)用到的模型的單位設(shè)置必須一樣翩剪,模型與模型之間的比例要正確,和程序的導(dǎo)入單位一致彩郊,即便...

專題公告

收錄Unity開(kāi)發(fā)相關(guān)知識(shí)

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品