寫(xiě)在前面: 對(duì)Metal技術(shù)感興趣的同學(xué)仇穗,可以關(guān)注我的專題:Metal專輯也可以關(guān)注我個(gè)人的簡(jiǎn)書(shū)賬號(hào):張芳濤所有的代碼存儲(chǔ)的Github地址是:...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/363617/1492182524.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
寫(xiě)在前面: 對(duì)Metal技術(shù)感興趣的同學(xué)仇穗,可以關(guān)注我的專題:Metal專輯也可以關(guān)注我個(gè)人的簡(jiǎn)書(shū)賬號(hào):張芳濤所有的代碼存儲(chǔ)的Github地址是:...
前言 最近做多路視頻的渲染脊另,本文是其渲染方案的預(yù)研。效果大概如下: 正文 一鉴逞、多GPUImageView方案 用GPUImage進(jìn)行多路視頻的渲...
簡(jiǎn)概: 本次文章主要介紹給視頻添加動(dòng)效水印的幾種方式记某,以及實(shí)現(xiàn)代碼。 使用AVFoundation + CoreAnimation 合成方式 基...
基礎(chǔ)篇 第一個(gè)OpenGL ES項(xiàng)目繪制三角形什么是Shader构捡?繪制更多的圖形變換矩陣透視投影和正交投影攝像機(jī)繪制一個(gè)正方體基本光照基本紋理 ...
本章列出了可用于幫助您自定義和改進(jìn)開(kāi)發(fā)工作流的工具液南。 在應(yīng)用程序構(gòu)建過(guò)程中創(chuàng)建庫(kù) .metallib在應(yīng)用程序構(gòu)建過(guò)程中編譯著色器語(yǔ)言源文件和構(gòu)...
MTLBlitCommandEncoder提供了在資源(緩沖區(qū)和紋理)之間復(fù)制數(shù)據(jù)的方法。對(duì)于圖像處理和紋理效果(如模糊或反射)勾徽,數(shù)據(jù)復(fù)制操作可...
本章介紹如何創(chuàng)建和使用MTLComputeCommandEncoder對(duì)象來(lái)對(duì)數(shù)據(jù)并行計(jì)算處理狀態(tài)和命令進(jìn)行編碼并提交它們以便在設(shè)備上執(zhí)行滑凉。 要...
執(zhí)行固定功能渲染命令編碼器操作 使用這些MTLRenderCommandEncoder方法設(shè)置固定功能圖形狀態(tài)值: setViewport:指定...
函數(shù)和庫(kù) 本章介紹如何創(chuàng)建一個(gè)MTLFunction對(duì)象作為Metal著色器或計(jì)算函數(shù)的參考,以及如何組織和訪問(wèn)具有MTLLibrary對(duì)象的函...
資源對(duì)象:緩沖區(qū)和紋理 本章介紹MTLResource用于存儲(chǔ)未格式化存儲(chǔ)器和格式化圖像數(shù)據(jù)的Metal資源對(duì)象(MTLResource)喘帚。有兩...