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    降臨人間的阿瓦隆

    #0 序 相傳阿瓦隆(Avalon)是凱爾特神話的圣地,是古老德魯伊宗教的中心信仰型凳。 阿瓦隆也是威爾士極樂世界的別稱赛惩。 虛擬現(xiàn)實(shí)也被不少人稱為人...

  • C# 二維數(shù)組

    首先先來個(gè)簡單的型宙,介紹下二維數(shù)組 利用二維數(shù)組红伦,寫出楊輝三角

  • C# Socket與Unity相結(jié)合

    初步接觸了Socket,現(xiàn)使其與Unity相結(jié)合持钉,做成一個(gè)簡單的客戶端之間可以互相發(fā)送消息的一個(gè)Test盹靴。 首先拱她,是服務(wù)端的代碼二驰。創(chuàng)建一個(gè)連接池...

  • UE4 清除緩存

    使用UE4引擎,不知不覺C盤就會增肥秉沼。因?yàn)閁E4引擎默認(rèn)把項(xiàng)目中的緩存存放在C盤诸蚕。如下面這個(gè)目錄。 你首先需要顯示隱藏文件才可以找到這個(gè)Deri...

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    UE4 射線選中物體氧猬,UI改變物體的材質(zhì)

    如果圖片太小背犯,可以Ctrl+鼠標(biāo)滑輪放大速小 我的思路是首先射線選中你需要改變的物體,然后通過顯示UI盅抚,通過UI來明確的更改我們想要的材質(zhì)漠魏。 首...

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    UE4 藍(lán)圖更換物體材質(zhì)

    一、根據(jù)物體的類型進(jìn)行查找妄均,把找到的物體放到數(shù)組里面柱锹,循環(huán)出子物體,然后更改物體的材質(zhì) 二丰包、根據(jù)物體的Tag進(jìn)行查找禁熏。首先要設(shè)定好物體的Tag 然后

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    【虛幻引擎】UE4 - VR入門經(jīng)驗(yàn)

    之前看了一個(gè)月左右的資料,包括官方文檔及簡單的C++教程邑彪,輔助做一些Demo練習(xí)瞧毙,感覺再這么看下去也效果不佳,索性按著以前工作時(shí)的思路,先想好要...

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    UE4 隱藏物體

    首先在關(guān)卡藍(lán)圖里面創(chuàng)建物體的引用宙彪。打開關(guān)卡藍(lán)圖矩动, 在編輯器窗口中選中需要隱藏的物體, 回到關(guān)卡藍(lán)圖編輯頁面释漆,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊悲没,出現(xiàn)選擇物體的窗口,點(diǎn)...

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    UE4 HTC VIVE - 房產(chǎn)漫游制作教程-基礎(chǔ)篇

    第一步 下載相關(guān)軟件和硬件設(shè)備準(zhǔn)備與調(diào)試 (1)下載虛幻引擎 (2)下載Steam游戲平臺 (3)在steam平臺上添加steamVR工具 (4...

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