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收錄了7篇文章 · 29人關注
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    游戲血條逐漸減少實現(xiàn)

    那天有人問我游戲人物血條如何慢慢減掉杨赤。今天寫一下吧。首先上個動態(tài)圖截汪,看效果: 更多內(nèi)容請關注微公號:unity風雨路 在之前的文章中講過如何實現(xiàn)...

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    UGUI之Text

    2.4創(chuàng)建一個文本(Text)工具 新建一個文本工具的方法和新建Canvas是一樣的疾牲。Hirearchy--Create--UI--Text。T...

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    UGUI工具的通用屬性

    2.3.1核心組件RectTransform 在UGUI的每一個UI工具里都會有一個Rect Transform組件衙解,這個組件是用來設置UI工具...

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    UGUI如何屏蔽emoji表情

    UGUI是不支持emoji表情的阳柔,屏蔽的方法也非常簡單。 核心語句只有一句:string result = Regex.Replace(strT...

  • UGUI打字機效果

    在NGUI里有一個現(xiàn)成的腳步可以給Text的文字設置為打字機的效果蚓峦,而UGUI并沒有給我們提供這個方法舌剂。 所以下面腳本用來實現(xiàn)這個功能济锄。 效果如...

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    UGUI基礎 之Canvas畫布

    UGUI的目錄結構 UGUI包括很多UI工具,但所有的UI工具都會在Canvas(畫布)下進行渲染顯示霍转。所以當新建一個工具時系統(tǒng)會默認新建一個C...

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    unity彈幕功能實現(xiàn)

    近年來直播app和視頻app如日中天荐绝,在這些app里往往會有一個彈幕功能。實際的項目中肯定是用服務器客戶端直接的數(shù)據(jù)來控制的谴忧,這里只在客戶端進行...

專題公告

Unity3D游戲引擎在游戲界如火如荼很泊,而它自帶的UGUI的功能更是如日中天角虫。市場的需求與日俱增沾谓,本專題應用而生。本專題主要搜集講解UGUI功能戳鹅。
從入門到精通均驶,從菜鳥到大神,只有一個專題距離枫虏。Come and join us……

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