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  • 協(xié)議調(diào)用時(shí)長(zhǎng)監(jiān)控

    罪惡潛伏在各個(gè)角落。 --VN 游戲中的業(yè)務(wù)邏輯潮酒,通常是不建議在網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包接收線程池中處理的(如Netty Worker線程組)块仆,最好在自己的業(yè)...

  • Java游戲服使用Groovy在線修復(fù)玩家內(nèi)存數(shù)據(jù)

    生命不息徙歼,戰(zhàn)斗不休。 --劍魔 當(dāng)玩家因?yàn)檫壿媌ug導(dǎo)致其游戲數(shù)據(jù)錯(cuò)亂時(shí)姊扔,通常的做法是停服寫SQL腳本修復(fù)或在重啟服務(wù)器時(shí)寫代碼修復(fù)惠奸。在《Jav...

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    Java游戲服熱更新

    榮耀存于心,而非留于形恰梢。 --亞索 有時(shí)候佛南,游戲服線上出了邏輯bug時(shí),及因此可能導(dǎo)致玩家內(nèi)存數(shù)據(jù)也錯(cuò)亂時(shí)嵌言,我們希望不停服就能修復(fù)bug或玩家數(shù)...

  • Java游戲數(shù)據(jù)緩存與存儲(chǔ)

    樹葉的一生嗅回,只是為了歸根嗎? --亞索 在前面的博文中,我們講了客戶端和游戲服之間的通信摧茴,分別講了使用Netty實(shí)現(xiàn)客戶端和服務(wù)端的tcp通信...

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    游戲任務(wù)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)思路

    懷疑是最強(qiáng)大的敵人绵载。 --劍圣 每個(gè)游戲,幾乎都有任務(wù)系統(tǒng),比如王者榮耀娃豹,它有成長(zhǎng)任務(wù)猜惋,成就系統(tǒng),戰(zhàn)令系統(tǒng)培愁,每日任務(wù)著摔,還有活動(dòng)任務(wù)。這些本質(zhì)都是...

  • Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型二

    要永遠(yuǎn)相信你的靈魂定续。 --卡爾瑪 在《游戲架構(gòu)方案》一文中提到了游戲架構(gòu)無(wú)非就是看網(wǎng)絡(luò)框架谍咆,業(yè)務(wù)線程池,數(shù)據(jù)存取線程池如何實(shí)現(xiàn)的私股。在《Java游...

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    Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型一

    肩負(fù)重?fù)?dān)的感覺(jué),就是一千個(gè)人全都翹首以盼,你說(shuō)的每一個(gè)字摹察。 --刀妹 Java游戲服的業(yè)務(wù)線程模型,是指從網(wǎng)絡(luò)層接收到客戶端的協(xié)議請(qǐng)求后倡鲸,采用多...

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    Java游戲跨服實(shí)現(xiàn)(Netty)

    真正的大師,永遠(yuǎn)都懷著一顆學(xué)徒的心供嚎。--劍圣 在前面的《Java游戲跨服實(shí)現(xiàn)(Hessian+Jetty)》一文中,講述了用Hessian+Je...

  • Java游戲服跨服管理(zookeeper)

    無(wú)論刮風(fēng)還是下雨峭状,太陽(yáng)照常升起克滴。——雷歐娜 現(xiàn)在很多游戲都有跨服玩法优床,一個(gè)游戲中又可能有多種跨服玩法劝赔,比如跨服礦戰(zhàn)、跨服幫戰(zhàn)胆敞、跨服聊天着帽、跨服奪寶...

  • Java游戲跨服實(shí)現(xiàn)(Hessian+Jetty)

    倘若你迷失在黑暗之中,除了前行別無(wú)他法移层。 --深海泰坦 現(xiàn)在的游戲基本都有跨服玩法仍翰,跨服玩法是一個(gè)游戲的核心玩法,承載著游戲趣味观话、人氣及盈利的重...

專題公告

Java游戲服務(wù)器框架予借、Java游戲服務(wù)器核心模塊、Java游戲常用業(yè)務(wù)邏輯匪燕、Java游戲?qū)I(yè)工具一網(wǎng)打盡

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