前言:該教程用于UE4制作的vr作品導(dǎo)出全景圖磕谅,再將序列幀的全景圖合成全景360視頻艺谆。為了加快渲染速度,修改了部分插件源碼乍钻。如果想要效果比較好的...
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前言:該教程用于UE4制作的vr作品導(dǎo)出全景圖磕谅,再將序列幀的全景圖合成全景360視頻艺谆。為了加快渲染速度,修改了部分插件源碼乍钻。如果想要效果比較好的...
0.我對(duì)Overlap和Hit的理解:Overlap事件是當(dāng)兩個(gè)物體重合時(shí)觸發(fā)的事件,Collision Presets設(shè)置成Overlap A...
1.打開BP_PickupCube,添加一個(gè)變量Name洋访,并設(shè)置參數(shù)(圖1-1)。 2.添加一個(gè)函數(shù)GetName谴餐,它是Name變量的gette...
在Unreal Engine 4(下簡稱UE4)中姻政,可以使用“UCX_”前綴的模型生成Collider。不過岂嗓,在生成較為復(fù)雜的模型的Collid...
在Maya里建好一個(gè)場景汁展,一面三個(gè)立方體組成的墻,旁邊有個(gè)甜甜圈。其中食绿,組成墻的三個(gè)立方體是一個(gè)Group侈咕,它就是我們要導(dǎo)出到UE4的模型。 在...
1.我們先用藍(lán)圖做一個(gè)簡單的屏幕打印來 簡單說下level blueprint 首先我做出一個(gè)每秒在屏幕打印一個(gè)字符串 聲明了一個(gè)count變量...
1.branch:分支 類似于編程開發(fā)中的if判斷語句器紧,比如說當(dāng)一個(gè)怪物的血量低于多少時(shí)耀销,進(jìn)行神馬動(dòng)作,等 2.Doonce只執(zhí)行一次 在做一些...