Volumns 一個(gè)全局Volumn 使用內(nèi)置DefaultHDRISky 、手動(dòng)曝光度控制(13.24) 使用Automatic Histog...
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Volumns 一個(gè)全局Volumn 使用內(nèi)置DefaultHDRISky 、手動(dòng)曝光度控制(13.24) 使用Automatic Histog...
Note:For the examples below, if you are using anything below Unity 2017....
最近有一個(gè)需求,需要把網(wǎng)頁的用戶登錄信息在unity webgl 項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)傳進(jìn)unity辉饱,試了很多方法都不成功封拧,下面是最后 的解決方案 Uni...
postprocess根據(jù)目前的使用情況來看岂却,非常不穩(wěn)定泉唁,容易出錯(cuò)雷酪,Shader error... failed to open source ...
Unity項(xiàng)目使用git進(jìn)行版本控制捂龄,最頭疼的就是二進(jìn)制文件释涛。為此,Unity官方開發(fā)了YAMLMerge.exe工具倦沧,隨著Unity一同發(fā)布唇撬。...
Unity從2018版本開始,官方已經(jīng)推薦使用vscode代替Visual Studio寫代碼了展融。具體配置按照官網(wǎng)就行了窖认,但是官網(wǎng)沒有提到兩個(gè)插...
8.動(dòng)態(tài)物體照明 Light Probe Proxy Volume (LPPV): 對(duì)于小的動(dòng)態(tài)物體扑浸,使用動(dòng)態(tài)光照+Light Probs就足夠...
6. 燈光設(shè)置 6. 1 戶外燈光設(shè)置 半球光(Hemisphere lighting):這是戶外燈光設(shè)置的第一項(xiàng)喝噪。 另外一個(gè)名字是“天光”(3...
5.PBS材質(zhì)、標(biāo)準(zhǔn)Shader和貼圖 材質(zhì)定義了光如何作用于模型的表面unity 基于物理的Shader(PBS)是繼法線貼圖之后的一項(xiàng)偉大技...
4. 模型 很多模型人員犯的一個(gè)錯(cuò)誤是在開始工作前缺少一個(gè)詳細(xì)規(guī)劃 簡(jiǎn)模盡管現(xiàn)在的硬件越來越高端,能力越來越強(qiáng)盗似,在建模時(shí)也應(yīng)該保持一個(gè)信念:用最...