前言 當(dāng)你看到精彩的動(dòng)畫時(shí),你會(huì)不會(huì)和我一樣,立馬想這個(gè)效果該如何如何實(shí)現(xiàn)呢笆搓?然后想著想著,又覺得很難實(shí)現(xiàn),然后撓撓頭表示做不出來呢噪径?如果是這樣...
前言 當(dāng)你看到精彩的動(dòng)畫時(shí),你會(huì)不會(huì)和我一樣,立馬想這個(gè)效果該如何如何實(shí)現(xiàn)呢笆搓?然后想著想著,又覺得很難實(shí)現(xiàn),然后撓撓頭表示做不出來呢噪径?如果是這樣...
一、前言 剛開始看到知乎日報(bào)的啟動(dòng)界面時(shí)数初,下面的動(dòng)畫logo以及配上好看的圖片找爱,特別舒服。然后老毛病又犯了泡孩,想著怎么去實(shí)現(xiàn)它车摄,好了,下面還是說說...
CAEmitterLayer 提供了一個(gè)基于 Core Animation 的粒子發(fā)射系統(tǒng),使用它可以實(shí)現(xiàn)各種各樣的粒子動(dòng)畫效果吮播。此處的禮花效果...
序言 追求美好是人的天性变屁,這是猿們無法避免的。我們總是追求更為酷炫的實(shí)現(xiàn)意狠,如果足夠仔細(xì)粟关,我們不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)好的動(dòng)畫通過步驟分解后本質(zhì)上不過是一個(gè)個(gè)...
Pop is an extensible animation engine for iOS and OS X. In addition to b...
首先來看一下效果圖: 看完效果圖覺得還不錯(cuò)那就繼續(xù)往下看哦?? 實(shí)現(xiàn)思路 拋開滑動(dòng)的3D效果,我們先來實(shí)現(xiàn)普通的分頁滑動(dòng)效果环戈。 要做這種卡片式的分...
CAShapeLayer 是 CALayer 的子類闷板,但是比 CALayer 更靈活,可以畫出各種圖形院塞,當(dāng)然遮晚,你也可以使用其他方式來畫,隨你拦止。 ...
一鹏漆、貝塞爾曲線 參考來自下面的文章,這篇文章被轉(zhuǎn)了很多次创泄,原文都不見了http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/3600...
關(guān)于 UIBezierPath UIBezierPath這個(gè)類在UIKit中艺玲, 是Core Graphics框架關(guān)于path的一個(gè)封裝,使用此類...
有幾篇博客寫到了怎么實(shí)現(xiàn)環(huán)形進(jìn)度條鞠抑,大多是使用Core Graph來實(shí)現(xiàn)饭聚,實(shí)現(xiàn)比較麻煩且效率略低,只是一個(gè)小小的進(jìn)度條而已搁拙,我們當(dāng)然是用最簡單而...