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  • Unity3d中的細(xì)節(jié)優(yōu)化 第二篇

    1.MonoBehaviour的細(xì)節(jié)優(yōu)化 在MonoBehaviour中社裆,如果沒有相應(yīng)的事件要處理味咳,請刪除默認(rèn)的空函數(shù) Update、Fixed...

    0.4 _ArayA_ 3 3
  • Android OpenGL ES - 實現(xiàn)OpenGL ES接口

    OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集锅劝,針對手機(jī)吉执、PDA和游...

    0.1 CHSmile 0 3
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    OpenGL 圖形庫使用(一) —— 概念基礎(chǔ)

    版本記錄 前言 OpenGL 圖形庫項目中一直也沒用過,最近也想學(xué)著使用這個圖形庫,感覺還是很有意思三妈,也就自然想著好好的總結(jié)一下。首先要給大家介...

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    Android JNI(一)——NDK與JNI基礎(chǔ)

    本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK與JNI基礎(chǔ)Android JNI學(xué)習(xí)(二)——實戰(zhàn)JNI之“hello world”A...

  • 記一次 Android 面試

    最近老同事給內(nèi)推了鏈家網(wǎng)的 Android 職位陌兑,由于時間倉促沈跨,加上近半年多一直處于忙碌地開發(fā)狀態(tài)中,還沒能復(fù)習(xí)便接到了電話面試兔综。 雖然大部分問...

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    學(xué)習(xí)OpenGL ES之頂點(diǎn)索引

    本系列所有文章目錄 獲取示例代碼 本文主要講解OpenGL中另一個優(yōu)化技巧饿凛,使用頂點(diǎn)索引渲染物體。上一篇文章的例子中渲染正方體需要一個包含36個...

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    AndroidUI系列—淺談圖像渲染機(jī)制

    再次附上我的github https://github.com/BudSpore 該文章由全棧工程師软驰,開源博主韓大師推薦涧窒。本系列文章都有點(diǎn)長,...

    2.0 Chris鍋 4 31
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    AndroidUI優(yōu)化實踐

    前言 當(dāng)項目發(fā)展到一定規(guī)模后锭亏,我們都會遇到性能瓶頸纠吴,黑屏、卡頓等慧瘤,其中一個原因就是我們App某些頁面布局過于復(fù)雜戴已,重繪嚴(yán)重。為了解決此問題锅减,我們...

    0.3 Kisson 4 65
  • 瀏覽器內(nèi)核

    瀏覽器內(nèi)核(Web Browser Engine)糖儡,也被成為樣板引擎(Layout Engine)、頁面渲染引擎(Rendering Engin...

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    《音視頻開發(fā)進(jìn)階指南》—— 讀書筆記

    前言 之前偶然看到一個PPT怔匣,是一些視頻特效的講解握联。首頁如下: PPT解析了模糊鏡像、電擊效果每瞒、靈魂出竅金闽、動態(tài)暈影等視頻處理效果,最后推薦作者自...

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