1.MonoBehaviour的細(xì)節(jié)優(yōu)化 在MonoBehaviour中社裆,如果沒有相應(yīng)的事件要處理味咳,請刪除默認(rèn)的空函數(shù) Update、Fixed...

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OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集锅劝,針對手機(jī)吉执、PDA和游...
版本記錄 前言 OpenGL 圖形庫項目中一直也沒用過,最近也想學(xué)著使用這個圖形庫,感覺還是很有意思三妈,也就自然想著好好的總結(jié)一下。首先要給大家介...
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK與JNI基礎(chǔ)Android JNI學(xué)習(xí)(二)——實戰(zhàn)JNI之“hello world”A...
最近老同事給內(nèi)推了鏈家網(wǎng)的 Android 職位陌兑,由于時間倉促沈跨,加上近半年多一直處于忙碌地開發(fā)狀態(tài)中,還沒能復(fù)習(xí)便接到了電話面試兔综。 雖然大部分問...
本系列所有文章目錄 獲取示例代碼 本文主要講解OpenGL中另一個優(yōu)化技巧饿凛,使用頂點(diǎn)索引渲染物體。上一篇文章的例子中渲染正方體需要一個包含36個...
再次附上我的github https://github.com/BudSpore 該文章由全棧工程師软驰,開源博主韓大師推薦涧窒。本系列文章都有點(diǎn)長,...
前言 當(dāng)項目發(fā)展到一定規(guī)模后锭亏,我們都會遇到性能瓶頸纠吴,黑屏、卡頓等慧瘤,其中一個原因就是我們App某些頁面布局過于復(fù)雜戴已,重繪嚴(yán)重。為了解決此問題锅减,我們...
瀏覽器內(nèi)核(Web Browser Engine)糖儡,也被成為樣板引擎(Layout Engine)、頁面渲染引擎(Rendering Engin...
前言 之前偶然看到一個PPT怔匣,是一些視頻特效的講解握联。首頁如下: PPT解析了模糊鏡像、電擊效果每瞒、靈魂出竅金闽、動態(tài)暈影等視頻處理效果,最后推薦作者自...