前前前言(我說的):和上一篇一樣從《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出來的...
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嗯...從《The WileyHandbook of Human Computer Interaction》的章節(jié)《Applied UserRe...
寫在最前的啰嗦 在mobilefreetoplay看到這篇文章匀钧,想起以前有聽過講對游戲內(nèi)道具做用戶研究的視頻(記的是一款貓鼠大戰(zhàn)的游戲翎碑,但具體完...
寫在開頭 最近終于找到了的書之斯,《Game User Research》日杈,Anders Drachen領頭主編的,各章節(jié)的內(nèi)容都來自于知名游戲公司...
如果我們?nèi)枴按蠹覟槭裁赐嬗螒蛴铀ⅲ俊崩蚯埽敲础昂猛姘 薄坝腥ぁ边@種應該是最常收到的回答了。然后再繼續(xù)追問“感覺什么有趣/好玩”的話瘫絮,就觸及到我們今天...
QuanticFoundry的Nick Yee近期在網(wǎng)站博客中發(fā)布了這篇文章涨冀,描述了他們?nèi)绾螌team中游戲標簽進行做可視化的關聯(lián)分析的。文末...
?游戲中的推薦系統(tǒng) 推薦系統(tǒng)是什么檀何?如果你使用過任何的訂閱服務,那么你就應該不會對推薦系統(tǒng)感到陌生廷支。其核心在于利用機器學習的算法預測用戶是否會喜...
Abhimanyu在Destruction of Fun網(wǎng)站中發(fā)表了這篇文章频鉴,從各個方面深度解析了直播答題產(chǎn)品的鼻祖HQ Trivia迅速走紅背...
不久前,AndreasKomninos在Interaction Design的網(wǎng)站上發(fā)布了這篇文章: 任務分析是設計思維(Design Thin...
丑話說在前頭:都說了是進階教程恋拍,試圖解答一些使用NPS可能會遇到的問題垛孔。 所以...在閱讀這篇文章之前,希望你能夠擁有一些關于NPS的基本概念施敢,...