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前前前言(我說的):和上一篇一樣從《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出來的...
嗯...從《The WileyHandbook of Human Computer Interaction》的章節(jié)《Applied UserRe...
寫在最前的啰嗦 在mobilefreetoplay看到這篇文章份汗,想起以前有聽過講對游戲內(nèi)道具做用戶研究的視頻(記的是一款貓鼠大戰(zhàn)的游戲希痴,但具體完...
為了重復(fù)經(jīng)歷愉悅,人們傾向于探尋積極事物背后的原因壹甥;但知道這些原因可能同樣會使得這些事物不再那么讓人愉快佛寿。我們將這種現(xiàn)象稱為“快樂的悖論(Ple...
寫在開頭 最近終于找到了的書何暇,《Game User Research》陶夜,Anders Drachen領(lǐng)頭主編的,各章節(jié)的內(nèi)容都來自于知名游戲公司...
如果我們?nèi)枴按蠹覟槭裁赐嬗螒蝰烧荆俊碧醣伲敲础昂猛姘 薄坝腥ぁ边@種應(yīng)該是最常收到的回答了。然后再繼續(xù)追問“感覺什么有趣/好玩”的話宏胯,就觸及到我們今天...
QuanticFoundry的Nick Yee近期在網(wǎng)站博客中發(fā)布了這篇文章羽嫡,描述了他們?nèi)绾螌team中游戲標(biāo)簽進(jìn)行做可視化的關(guān)聯(lián)分析的。文末...
?游戲中的推薦系統(tǒng) 推薦系統(tǒng)是什么肩袍?如果你使用過任何的訂閱服務(wù)杭棵,那么你就應(yīng)該不會對推薦系統(tǒng)感到陌生。其核心在于利用機(jī)器學(xué)習(xí)的算法預(yù)測用戶是否會喜...
Abhimanyu在Destruction of Fun網(wǎng)站中發(fā)表了這篇文章氛赐,從各個方面深度解析了直播答題產(chǎn)品的鼻祖HQ Trivia迅速走紅背...