更新:最后提供的所謂“終極”解決方案甩十,之前都是自己的項(xiàng)目在用屋群,分享出來之后眉孩,發(fā)現(xiàn)有一些地方還需要改進(jìn)笙隙。但是總體思路不變暗挑,因此如非必要文章不會(huì)做大...

更新:最后提供的所謂“終極”解決方案甩十,之前都是自己的項(xiàng)目在用屋群,分享出來之后眉孩,發(fā)現(xiàn)有一些地方還需要改進(jìn)笙隙。但是總體思路不變暗挑,因此如非必要文章不會(huì)做大...
先上Demo 效果 XXTransition 是什么鬼膛薛? 經(jīng)歷過幾個(gè)公司迷捧,領(lǐng)導(dǎo)換了一波波,產(chǎn)品換了一波波幸乒,App的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫也是換了一波波懦底,于是各...
本文需要環(huán)境及語言: Xcode8.0,swift3.0 EasyAnimation支持OC和swift3.0之前的版本 1. 開篇 在動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)...
在iOS開發(fā)中,界面間的跳轉(zhuǎn)其實(shí)也就是控制器的跳轉(zhuǎn),跳轉(zhuǎn)有很多種,最常用的有push,modal. modal:任何控制器都能通過Modal的形...
1 .粒子發(fā)射器: CAEmitterLayer CAEmitterLayer是核心動(dòng)畫中的一個(gè)類逝变,用它可以很原生的創(chuàng)造微粒效果.每一個(gè)微粒就是...
一切的動(dòng)畫其實(shí)都是假象,3D效果也是這樣.本篇我們來做一個(gè)這樣的特效. 先忽略掉3D效果,我們先要做的是一個(gè)右拉的抽屜效果.總體思路:1.創(chuàng)建一...
本篇預(yù)備知識(shí) 這一系列是講iOS開發(fā)中動(dòng)畫的使用,所以得基本熟悉iOS開發(fā). 代碼都是基于swift的,所以也得了解swift啊. 這一篇是在前...
上篇View Animations可以實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的動(dòng)效,但并不能夠完全滿足開發(fā)使用,自定義程度比較低,為此我們來學(xué)習(xí)下Layer Animat...
1.開篇 動(dòng)畫屬性 通過修改對(duì)應(yīng)視圖(UIView)的屬性,可以實(shí)現(xiàn)一些最基礎(chǔ)的動(dòng)畫效果. 位置和尺寸的修改: bounds frame cen...
蘋果各種動(dòng)畫裝逼基茵,各種炫酷效果。如果想學(xué)習(xí)iOS動(dòng)畫可以去看看壳影。廢話不說,直接上圖弥臼。 代碼遷移到這里了