【前言】 這是什么材質(zhì)破讨,這么牛B,能不斷改變。告訴你這是Sbsar材質(zhì)包,這樣的材質(zhì)只有十幾KB大小。在三維軟件和游戲引擎中廣泛使用,模...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/529627/crop1504879972558.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
收錄了5篇文章 · 64人關(guān)注
【前言】 這是什么材質(zhì)破讨,這么牛B,能不斷改變。告訴你這是Sbsar材質(zhì)包,這樣的材質(zhì)只有十幾KB大小。在三維軟件和游戲引擎中廣泛使用,模...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫了不少,都沒有涉及Substance Des...
【前言】 上篇說(shuō)過(guò)Substance Designer最主要的工作就是編輯生成Sbsar程序紋理材質(zhì)包(當(dāng)然它也能生成貼圖輸出栈戳,但不是主...
【前言】 為什么在3D視圖模型中沒有顯示編輯好的磚塊紋理呢? 【繼續(xù)】 1览露、因?yàn)闆]有選擇輸出節(jié)點(diǎn)荧琼。我們上面所做的都是輸入和中間運(yùn)算,那么生成什么...
【前言】 通過(guò)上一篇簡(jiǎn)單流程學(xué)習(xí)差牛,我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的命锄。如果要好學(xué)習(xí)SD,還應(yīng)熟悉掌握每個(gè)節(jié)點(diǎn)的用途和功能偏化,熟悉PB...