【前言】
? ? ? ? ?上篇說過Substance Designer最主要的工作就是編輯生成Sbsar程序紋理材質(zhì)包(當(dāng)然它也能生成貼圖輸出冗荸,但不是主要的)。因為它本身體積小撒汉,生成的材質(zhì)可編程好芭、可重復(fù)利用,可動態(tài)改變大小等的諸多優(yōu)點疫蔓,網(wǎng)上說,有的游戲公司用Sbsar程序紋理替代傳統(tǒng)的貼圖以后,游戲的體積減少到原來的十分之一抽莱,我感覺這有可能。現(xiàn)在骄恶,這個Sbsar格式的程序紋理材質(zhì)包已經(jīng)被一些主流三維軟件和游戲引擎所支持食铐,所以,想從事游戲或虛擬交互僧鲁、VR的朋友虐呻,這個工具應(yīng)該熟悉。
這篇談?wù)凷ubstance Designer工作流程寞秃,簡單知道Sbsar是如何生成的斟叼,為以后深入學(xué)習(xí)打一個基礎(chǔ)吧!我寫的這篇文章是給那些從來沒有使用Substance Designer春寿,入門看的朗涩。太基礎(chǔ)了,高手勿噴绑改!
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