問題 開發(fā)手機游戲時白指,常聽到身邊的人傳授經(jīng)驗:“CPU和GPU是共享一份內(nèi)存的”,但這句經(jīng)驗到底具體指的是什么铲觉,仿佛總得不到細(xì)節(jié)精確的回答。 因...
概述 本文就Unity游戲項目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具锐秦、Unity使用、機制設(shè)計盗忱、腳本編寫等方面內(nèi)容酱床。本文的測試機型皆為iPh...
概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件,簡述它們的原理趟佃,介紹這些Gameplay框架的適用場合扇谣,并進行對比。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開...
背景和概述 從Unity4.x到Unity5.2闲昭,Unity內(nèi)置的Memory Profiler一直雞肋罐寨,不能很容易地借此進行內(nèi)存優(yōu)化。從Uni...
背景和概述 Unity Networking是官方自Unity5.1以來推出的新網(wǎng)絡(luò)通信解決方案序矩。UNet是非官方但更民間更精簡的叫法酗电。 本文需...
簡單模式和組合模式的蘭亭黑字體對比結(jié)論 先給數(shù)據(jù)對比和結(jié)論會讓文章顯得更有價值。 簡單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼)辈末,7MB委可,才22026個字,...
What is MGD ARM? Mali? Graphics Debugger的作用之一是針對采用ARM? Mali? GPU的Android...
Simplicity hides complexity 雖然以下功能大部分人都用不到租幕,但作為程序員舷手,我依然希望簡書能支持Markdown的更多功...
f#投影空間和屏幕空間先不說UI劲绪,如果是一個普通渲染流程男窟,一個Cube普通地被渲染。 如果屏幕在現(xiàn)實中變小了贾富,這個Cube在現(xiàn)實中也會變小歉眷。具體...