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    分析Unity在移動設備的GPU內存機制(iOS篇)

    問題 開發(fā)手機游戲時挠锥,常聽到身邊的人傳授經驗:“CPU和GPU是共享一份內存的”,但這句經驗到底具體指的是什么趣竣,仿佛總得不到細節(jié)精確的回答。 因...

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    Unity游戲項目性能優(yōu)化總結

    概述 本文就Unity游戲項目性能優(yōu)化作出了總結旱物。包括Profile工具遥缕、Unity使用、機制設計宵呛、腳本編寫等方面內容单匣。本文的測試機型皆為iPh...

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    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就數種重要的Gameplay框架及插件,簡述它們的原理宝穗,介紹這些Gameplay框架的適用場合户秤,并進行對比。本文假設讀者有一定的游戲開...

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    Unity5.3新Memory Profiler

    背景和概述 從Unity4.x到Unity5.2讽营,Unity內置的Memory Profiler一直雞肋,不能很容易地借此進行內存優(yōu)化泡徙。從Uni...

  • Unity Networking(UNet)函數時序統(tǒng)計和分析

    背景和概述 Unity Networking是官方自Unity5.1以來推出的新網絡通信解決方案橱鹏。UNet是非官方但更民間更精簡的叫法。 本文需...

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    在Unity項目中的簡單模式字體和組合模式字體

    簡單模式和組合模式的蘭亭黑字體對比結論 先給數據對比和結論會讓文章顯得更有價值。 簡單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼)莉兰,7MB挑围,才22026個字,...

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    使用Mali Graphics Debugger調優(yōu)Unity程序(Killer示例)

    What is MGD ARM? Mali? Graphics Debugger的作用之一是針對采用ARM? Mali? GPU的Android...

  • 求簡書支持Markdown更多功能

    Simplicity hides complexity 雖然以下功能大部分人都用不到糖荒,但作為程序員杉辙,我依然希望簡書能支持Markdown的更多功...

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    UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler

    f#投影空間和屏幕空間先不說UI捶朵,如果是一個普通渲染流程蜘矢,一個Cube普通地被渲染。 如果屏幕在現實中變小了综看,這個Cube在現實中也會變小品腹。具體...

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