常見信號 SIGTERM SIGSEGV SIGINT SIGILL SIGABRT SIGFPE Program support utilit...
代碼段1 結(jié)果: 代碼段2 結(jié)果: 字典還有很多其他的坑,就不一一列舉了.
轉(zhuǎn)自:http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/ 對象...
在本代碼中酿联,有兩個需要注意的有可能關(guān)系到內(nèi)存的問題 內(nèi)存問題,不會產(chǎn)生在UIGraphicsGetImageFromCurrentImageCo...
1.對查詢進(jìn)行優(yōu)化,要盡量避免全表掃描,首先應(yīng)考慮在 where 及 order by 涉及的列上建立索引运悲。2.應(yīng)盡量避免在 where 子句中...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) 最近開發(fā)項目使用自定義NGUI組件控件的功能比較多,對NGUI系統(tǒng) 內(nèi)的坐標(biāo)系統(tǒng)和錨點(diǎn)做個總結(jié) NGU...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) Unity3D開源項目 [Unity]使用Unity開發(fā)即時戰(zhàn)略游戲(類似紅警) [Unity]藍(lán)鷗U...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) Unity開發(fā)版本 Unity 5.1.2 開發(fā)語言 C# 實(shí)現(xiàn)功能 視角控制按下方向鍵或鼠標(biāo)拖钆ィ靠在屏...