在 Xcode Scene Editor 里添加 SCNReferenceNode 效果很好。但如果用下面的代碼添加則可能沒有效果: 蘋果的文檔...
ARKit 中(包括官方 demo)擺放物體默認都沿同一個方向燥撞,這樣對于用戶來說是無法預測的椒振,待展示的物體可能會面向任意方向晰骑。 但對于展示類 a...
App 開發(fā)者的最主要目標之一就是獲得更多曝光彼绷,并且從用戶那里接收反饋從而改進 app,以便鼓勵其他用戶嘗試使用斋配。多年以來孔飒,開發(fā)者都在使用第三方...
在上一篇文章里我們用 ARKit 來檢測真實生活中的平面,然后給這些平面添加了視覺效果艰争。在這篇文章中坏瞄,我會開始向 AR 體驗添加虛擬內(nèi)容,并與檢...
在第一個 hello world ARKit app 里我們給項目做了初始設置甩卓,并在真實世界里渲染了一個 3D 立方體鸠匀,在用戶移動時也能保持追蹤...
本文將會使用 ARKit 創(chuàng)建一個相當簡單的 hello world AR app,結束時就可以在增強世界里放置 3D 立方體猛频,并且可以用 iO...
注意:“com.apple.springboard.lockcomplete” 通知總是會接在 “com.apple.springboard.l...
從名字就大概能猜到,Vision 可以執(zhí)行計算機視覺任務鹿寻。過去我們大概只能用 OpenCV 來做睦柴,但現(xiàn)在 iOS 終于有了自己的 API。 Vi...
UIStackView 這個控件深受大家的喜愛毡熏,只有一個微調(diào)——但關鍵是坦敌,這正是它需要的微調(diào)。stack view 復雜但靈活——但考慮到它強大...