上一篇通過重新定義頂點坐標(biāo)匾寝,我們繪制了一個立方體籍凝,表面設(shè)置為rgb顏色岂嗓。在實際的開發(fā)中被盈,很多3D模型都是非常漂亮的貌夕,那是由于有各種漂亮貼圖的緣故...
這是一個正方體炸枣,在坐標(biāo)系中可以表示成6個面的組合虏等。既然前面我們已經(jīng)繪制過矩形了,那么這里我們還是可以像前面一樣根據(jù)坐標(biāo)繪制出所有的矩形适肠,組合起來...
在講攝像機之前先介紹一下3D渲染中的MVP:分別是模型矩陣(model)霍衫、觀察矩陣(view)、投影矩陣(Projection)侯养。其中模型矩陣操...
接著上一篇再繼續(xù)講兩個比較重要的變換矩陣:透視投影和正交投影敦跌。在OpenGL中,如果想對模型進行操作逛揩,就要對這個模型的狀態(tài)(當(dāng)前的矩陣)乘上這個...
從數(shù)學(xué)上說柠傍,變換就是在兩個坐標(biāo)系之間轉(zhuǎn)換頂點坐標(biāo)。每個坐標(biāo)系都是相對于其他的參照坐標(biāo)系定義的辩稽。對于OpenGL ES來說惧笛,最終的參照坐標(biāo)系是在一...
不知道在這里講VBO&VAO是否合適,我的想法是早一點了解這一塊逞泄,后面的例子中我們都運用上以加深印象與熟練度患整。 首先我們知道OpenGL ES部...
上一篇我們通過定義的頂點坐標(biāo)繪制了一個三角形,通過設(shè)置顏色值喷众,改變了三角形的渲染顏色各谚。在實例化GLKBaseEffect對象的時候,我們說到GL...
在第一個項目學(xué)習(xí)之前我們需要先了解一下iOS開發(fā)中管理OpenGL ES渲染的視圖控制器 - GLKViewController 先看一下蘋果官...
先看一下VertexShader: 前面三行聲明變量到千,前面兩個為attribute關(guān)鍵字類型變量昌渤,后面一個是varying類型。 attribu...