
前言 一、索引誰(shuí)實(shí)現(xiàn)的 并不是在MYSQL的服務(wù)層使用的妄壶,而是在MYSQL的存儲(chǔ)層面由存儲(chǔ)引擎去使用 二摔握、索引的定義 這里記住,他是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)...
前言前面八次課我們已經(jīng)將android的繪制基礎(chǔ)已經(jīng)講完丁寄,那么現(xiàn)在我們下面的兩個(gè)內(nèi)容點(diǎn)是事件分發(fā)問(wèn)題氨淌,和屏幕適配相關(guān)今天這節(jié)課我們主要來(lái)進(jìn)and...
前言在Path在UI體系當(dāng)中不論是在自定義View還是動(dòng)畫(huà),都占有舉足輕重的地位伊磺。繪制Path盛正,可以通過(guò)Android提供的API,或者是貝塞爾...
前言 相信很多同學(xué)都知道“[貝塞爾曲線]”這個(gè)詞屑埋,我們?cè)诤芏嗟胤蕉寄芙?jīng)澈荔荩看到。但是,可能并不是每位同學(xué)都清楚地知道续崖,到底什么是“貝塞爾曲線”敲街,又...
前言 在前面兩次課我們把Paint關(guān)于UI顏色樣式的處理進(jìn)行了學(xué)習(xí)严望, 其實(shí)真正高級(jí)部分就是三個(gè)點(diǎn)多艇,渲染,濾鏡像吻,圖形組合峻黍,而我們圖形繪制比較重要的...
前言圖像混合模式在之前的Paint的使用當(dāng)中我們提到了高級(jí)渲染和濾鏡,那么今天我們來(lái)學(xué)習(xí)最后一個(gè)內(nèi)容點(diǎn)Xfermode拨匆,我們能通過(guò)使用Xferm...
前言 在之前的幾次課當(dāng)中我們已經(jīng)詳細(xì)了解到整個(gè)android程序奸披,從啟動(dòng)再到繪制的整體流程,從這中間我們又牽扯出了Canvas繪制圖形的畫(huà)板和我...
首先我們來(lái)看造成這個(gè)問(wèn)題的原因:那天在完成這組代碼的時(shí)候涮雷,為了給大家體現(xiàn)可操作的自由性阵面,我并沒(méi)有去給大家完善業(yè)務(wù)邏輯,所以造成了這個(gè)坑存在的問(wèn)題...
前言 之前我們已經(jīng)把UI的整體繪制流程及意義弄清楚了洪鸭,那么想要開(kāi)發(fā)出我們那些好看的控件還需要兩個(gè)非常重要的組件样刷,從上一節(jié)當(dāng)中我們知道的在繪制時(shí),...