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在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中场勤,數(shù)值系統(tǒng)是很重要的模塊之一维雇。對(duì)策劃來說格粪,數(shù)值策劃是一個(gè)非常重要的分類宅广,關(guān)于數(shù)值從策劃的角度介紹的比較多饶碘。但是對(duì)于程序來說笨腥,可...
游戲在真實(shí)的環(huán)境中拓哺,有些特殊情況需要處理,本文介紹技能模塊是如何處理人為作弊和現(xiàn)實(shí)中的網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致的一些問題脖母。 主要介紹四個(gè)部分: 防外掛 網(wǎng)絡(luò)延遲...
這里所說的技能模塊包括:技能流程士鸥、法術(shù)場、彈道和buff谆级。 首先介紹authority和proxy的概念烤礁,這兩個(gè)概念是基于單位unit的基礎(chǔ)上進(jìn)...
H33中的消息機(jī)制的使用和原理 目前消息觸發(fā)分為三類: object接口讼积,使用objs_call觸發(fā),監(jiān)聽游戲中所有object的消息觸發(fā)脚仔。 典...
廣義的的說勤众,和戰(zhàn)斗結(jié)算相關(guān)的內(nèi)容都算技能系統(tǒng),包括技能信息管理鲤脏、技能調(diào)用接口们颜、技能目標(biāo)查找、技能表現(xiàn)猎醇、技能結(jié)算窥突、技能創(chuàng)生體(buff/法術(shù)場/彈...