240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 編譯kubernetes并在windows下運(yùn)行調(diào)試api-server

    1 在linux下編譯kubernetes 1) 安裝GO 下載Go并且配置相關(guān)環(huán)境變量,版本要求1.10+https://golang.org...

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    游戲的數(shù)值系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)和演化

    在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中凌停,數(shù)值系統(tǒng)是很重要的模塊之一北秽。對(duì)策劃來(lái)說狞玛,數(shù)值策劃是一個(gè)非常重要的分類类浪,關(guān)于數(shù)值從策劃的角度介紹的比較多喳逛。但是對(duì)于程序來(lái)說邮偎,可...

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    防外掛的那些事兒

    對(duì)于一個(gè)要上線的游戲管跺,防外掛是必須的,歷史上因?yàn)橥鈷於斐纱罅客婕伊魇У挠螒驍?shù)不勝數(shù)禾进。隨著游戲研發(fā)技術(shù)的發(fā)展伙菜,對(duì)外掛的預(yù)防業(yè)內(nèi)其實(shí)做的已經(jīng)越來(lái)越...

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    python擴(kuò)展1-C導(dǎo)出模塊、函數(shù)給python使用

    導(dǎo)出模塊 當(dāng)python執(zhí)行import dllmodule時(shí)命迈,執(zhí)行了以下步驟: 查找名字為dllmodule的動(dòng)態(tài)模塊2.定位C/C++導(dǎo)出模...

  • python虛擬機(jī)中的類機(jī)制

    本文從底層介紹python中的類機(jī)制贩绕,首先介紹python中類和對(duì)象的關(guān)系,創(chuàng)建類對(duì)象的方式壶愤,以及元類的概念淑倾,然后分析創(chuàng)建一個(gè)類對(duì)象的pytho...

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    教老婆學(xué)python

    https://www.zhihu.com/question/22211032/answer/23339234?utm_campaign=rss...

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    技能模塊的防外掛機(jī)制和同步機(jī)制優(yōu)化

    游戲在真實(shí)的環(huán)境中,有些特殊情況需要處理征椒,本文介紹技能模塊是如何處理人為作弊和現(xiàn)實(shí)中的網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致的一些問題娇哆。 主要介紹四個(gè)部分: 防外掛 網(wǎng)絡(luò)延遲...

  • 單位屬性模塊

    一個(gè)單位的屬性(攻擊力弱左、最大血量狰域、防御力等)一般由多個(gè)模塊決定,比如我們游戲的屬性由三塊決定: 基礎(chǔ)屬性:由單位的等級(jí)和成長(zhǎng)決定眶熬。 裝備屬性:影...

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    技能模塊的同步

    這里所說的技能模塊包括:技能流程蒙秒、法術(shù)場(chǎng)勃黍、彈道和buff。 首先介紹authority和proxy的概念晕讲,這兩個(gè)概念是基于單位unit的基礎(chǔ)上進(jìn)...

個(gè)人介紹
游戲開發(fā)者覆获,之前的博客:http://shinepengwei.github.io/(已不更新马澈,最新更新都在這里)
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