前言 ??本篇文章的內容是實現實現角色的血量控制功能,在開始實現之前狸捕,我們需要知道角色血量控制功能的需求是什么旬痹。 角色血量控制功能的需求角色頭上...
前言 ??為了提高玩家的游戲體驗搞隐,我們常常需要在角色運動的時候晨缴,根據它的運動狀態(tài)播放對應的動畫。為了能夠控制當前播放什么動畫峡捡,我們首先需要制作動...
前言 ??為了便于測試击碗,我們會先使用PC端的鍵盤和鼠標輸入來控制人物的移動,等到功能測試完成之后们拙,再將PC端的鍵盤和鼠標輸入換成移動端的虛擬搖桿...
前言 ??在游戲里面稍途,為了提高游戲的難度,增加游戲的趣味性砚婆,往往會根據游戲的需要實現怪物AI械拍。一般來說突勇,一個最基本的怪物AI需要包括自動巡邏、看...
@TOC 前言 ??在游戲中坷虑,角色和AI的移動都需要配上相應的動畫甲馋,以免讓玩家產生游戲中的角色或者AI在平移的不真實感。一般來說迄损,角色和AI的動...
前言 ??在2D游戲中定躏,游戲背景常常由一張、或者多張圖片構成芹敌。而圖片是靜態(tài)的痊远,為了不讓游戲背景那么一成不變,顯得更有動感一點氏捞,我們通常需要加入一...
前言 ??為了記錄重構筆記的進度碧聪,我在Github上創(chuàng)建了一個名為PotatoGloryTutorial的Repository,里面的每個分支都...
安裝Unity ??本項目使用Unity 2017.3.0f3進行開發(fā)液茎,首先在Unity官網上下載安裝包逞姿,然后點擊下載好的exe文件,選擇需要下...
前言 ??經過兩個多星期的掉坑爬坑豁护,總算是磕磕絆絆地將《土豆榮耀》這個游戲做完了哼凯。雖然這個游戲的制作過程十分艱辛,但踩完這么多坑之后楚里,我也收獲頗...